Shacknews 聚焦:重製版 - 酸還是甜?

“重新製作,比以往更好!”

當我們最喜歡的電玩遊戲登陸新系統時,我們都在它們上看到了這句標語。但這種「重新掌握」舊想法的想法對遊戲產業是有利還是有害呢?這是否只是開發商和發行商無需投入大量額外工作就能賺更多錢的廉價方式? Shack 員工 Ozzie Mejia、Steven Wong、Daniel Perez 和 Joshua Hawkins 坐下來分享了他們對此事的感受。

Joshua 霍金斯: 重製版最近變得非常流行。我們已經看到了《最後生還者》、《最後一戰》和《俠盜獵車手 V》的重新發行。另一方面,重製版對產業有利嗎?玩家對他們滿意嗎?或者玩家會因為開發者發布具有更新圖形的相同遊戲而感到被欺騙?

丹尼爾 佩雷斯:業界繼續在新遊戲機上重新發布流行遊戲肯定是有原因的。我的意思是,這是從遊戲早期就一直在發生的事情。我記得最早將舊遊戲移植到新遊戲機上的遊戲是 Super NES 的《超級瑪利歐全明星》。我認為抱怨遊戲重新發布的人只是少數,因為我相信大多數客戶喜歡玩具有改進的視覺效果和其他增強功能的同一款遊戲,或者如果他們認為遊戲已在尾聲發布,則會等待一代主機的“重製版」將跨越到下一代。我有幾個朋友沒有在上一代上玩《俠盜獵車手 5》,因為他們知道它將進入當前一代。

玩家們反覆對次世代版本 GTA V 的預告片進行分解和分析,討論所做的更改。

奧齊 梅吉亞:重製版主要針對那些喜歡第一次玩這些遊戲並希望透過一些新功能再次體驗魔力的人。迄今為止,索尼一直是這方面的大師,推出了《狡猾的庫柏》、《瑞奇與叮噹》、《ICO》和《旺達與巨像》的重製合集,甚至最近推出了《最後生還者:重製版》。他們知道這些屬性有多少粉絲群,如果他們能夠透過新硬體讓它們看起來更好,粉絲就會被它們吸引。

我認為粉絲們傾向於相信索尼和微軟等第一方的重製版合集,因為他們感覺他們不會提供任何後續作品。索尼的重製版通常表明該系列中還有另一款遊戲即將推出,而微軟則將其作為對未來的預告。看看士官長合集,它恢復了所有我們最喜歡的光環遊戲,同時也提供了《最後一戰 5:守護者》測試版。就連任天堂也曾在大約十年前的《超級瑪利歐全明星》和《風之杖》預購附帶的《薩爾達傳說》合輯中涉足過這個想法。

如果做得好,我絕對相信粉絲會從翻拍中受益。以《逆轉裁判三部曲》為例,它剛剛為 3DS 進行了重製,它為新手提供了一個機會來發現系列的起源以及它如何成為現在的現象。或者就《超級瑪利歐銀河合輯》而言,我會不停地懇求任天堂,這將是一種以最佳狀態交付遊戲的方式。

史蒂文 :有些人可能認為重製版是利用舊遊戲賺錢的簡單方法,或是創意破產的象徵。我以前也這麼認為,但現在我學會了欣賞他們。重製如果做得好,就可以透過新技術享受經典遊戲。如果您已經轉換並想在 PS4 上玩《最後生還者》,同時獲得良好的視覺升級,那麼您可以擁有它。同樣,您不必在地下室或閣樓中挖掘舊 Xbox,因為您可以在 Xbox One 上玩 Halo 1 和 Halo 2。

儘管像 GoG 這樣的網站在將舊遊戲移植到新系統上方面做得很好,但它們無法與使用更新的圖形和控制的遊戲的完全重做相比。除非我們願意,否則我們不必使用超像素化的低解析度圖形來玩《猴島的秘密》。我玩過《加布里埃爾奈特:父親的罪孽》十週年紀念版,並對重製版的不同之處感到驚訝。開發商不僅僅是塗上一層新油漆。他們重新設計了音樂,錄製了新的配音演員,並刪除了原始遊戲中的許多無關部分。這是了不起的奉獻精神!

我也確信有一代(或兩代)人在最初發佈時錯過了舊的經典遊戲。重製版為他們提供了體驗遊戲的機會,而無需克服過時的圖形或遊戲玩法的障礙。

建華:我傾向於同意這裡提出的很多觀點,但是,我覺得有時重製版並不是一件好事。重製版往往會引入新的東西,而這些新的東西雖然有時很奇妙,但也可能會打破那些花了無數時間玩遊戲的玩家的懷舊之情。雖然許多遊戲在過去甚至現在都做到了這一點,但有理由認為,有一天我們將面臨一款完全改變我們對遊戲看法的重製版——甚至變得更糟。這是我對重製版唯一的悲傷。

正如丹尼爾所說,許多人不會選擇在遊戲機生命週期後期發布的遊戲,因為他們知道它將作為重製版衝擊下一代遊戲。我對《俠盜獵車手 V》和《最後生還者》等遊戲也是如此(儘管這更多的是一種希望,而不是已知的事實)。我不認為花錢買 PS3 來玩這些遊戲有什麼意義,更不用說這些遊戲在明年左右就會登陸 PS4。

就我個人而言,我很想看到《網路奇兵 2》的重製版,這款遊戲給我帶來了很多美好的回憶,我很想以更新的形式玩它。

劇透警告:這款粉絲重新製作了《網路奇兵 2》中著名的 Shodan Reveal 場景,很好地展現了遊戲在當今技術下的外觀。

DP:你說得很好,喬許。對於消費者來說幸運的是,迄今為止發布的大多數重製版都是人們實際上想要再次購買的遊戲,因為它們在上一代遊戲機上表現得非常好。當我們獲得《ET》重製版的那一天,玩家們就會開始手持乾草叉和火把走上街頭。

同時,這對 PC 遊戲場景來說意義重大,因為他們通常已經可以從原始來源獲得真正令人印象深刻的視覺效果,只要他們擁有能夠提供這種性能的機器。這就是為什麼你在 PC 上看不到特定遊戲的許多「重製」版本。 PC 遊戲玩家可能會嘲笑該產品,因為他們已經透過官方支援或來自 mod 場景擁有了具有所有可下載內容和病態視覺效果的相同遊戲。我的意思是,看看最近《天際》的 PC 版本以及模組社群所創造的內容。

關於:是的,重製版不一定是 PC 領域的事。只要看看我們上週所做的《毀滅戰士》回顧,以及人們如何採用原始遊戲並將其升級以適應現代機器。人們可以自己重新製作電腦遊戲,只要他們有原始碼。有一些例外,例如 Metro Redux,但這並不總是 PC 平台上的常態。如果您在那裡看到重製版,那是為了新功能等,而不是為了改進視覺效果。

建華:我明白你的觀點,當升級的視覺效果通常已經可以透過使用第三方模組來獲得時,重製一款僅限PC 的遊戲似乎有點毫無意義,但隨後你遇到了一群對改裝持謹慎態度的人,並拒絕深入研究那個場景。當然,像《異塵餘生 3》和《天際》這樣的遊戲可以在沒有模組的情況下玩,但有了模組,世界就會變得更加生動,讓那些害怕改裝的人被排除在外。這當然不是開發者的錯,但我仍然忍不住覺得有些遊戲可以透過全面改造而做得很好。尤其是那些被認為是經典的東西。

但我同意丹尼爾,我認為遊戲重製版應該受到人們的歡迎,否則它確實會成為開發商搶錢的一種快速嘗試,特別是如果他們不添加新功能或以任何方式使遊戲變得更好的話除了視覺效果之外。僅僅因為它更漂亮並不總是意味著它效果更好。

SW:我們不要忽略製作重製版的一個重要原因:用更新的技術更新流行遊戲。受歡迎程度的一般衡量標準是透過銷量來衡量,而銷量必須證明。因此,即使《最後生還者》是針對 PS4 進行重製的,也必須有有價值的需求才能讓努力變得值得。大多數時候,重製版都是視覺升級,就像我們在《最後生還者》或《地鐵:最後的曙光 Redux》中看到的那樣。有時他們會修復原始版本中出現的問題,例如《看門狗》如何使一些戰鬥更加流暢,以及《地鐵 2033 Redux》如何重新製作過場動畫。事實上,開發者希望保留那些讓遊戲流行的東西,也許還去掉一些煩人的東西。開發者會像喬治盧卡斯那樣搞亂遊戲並使遊戲變得更糟,這可能是極其罕見的情況。

再說一次,我記得很久以前,有一款名為《沙丘 2000》的遊戲,它是《沙丘 II》的部分重製版 - 根據科幻小說改編,被許多人視為最早的即時戰略遊戲之一。多年來,粉絲們一直要求重製,而開發者沒有太多的時間或資源來投入這個項目上,所以他們告訴人們,遊戲幾乎會重新粉刷一遍,僅此而已。問題是,他們完全按照他們所說的去做,儘管遊戲看起來不錯,但過時的遊戲玩法破壞了體驗。所以,我們的教訓是,如果你要重新製作一款遊戲,不要半途而廢。有些懷舊遊戲比其他遊戲需要更多的修復。

Shacknews 介紹了光環 2 的一個關卡,展示了士官長合集中發布的光環 2 週年重製版中所做的更改。

考慮到這種情況每五年左右才會發生一次,我認為人們因控制台切換而退縮不會是一個大問題。到那時,就有一些遊戲需要重新製作。或者,就《光環》而言,需要四場比賽。儘管存在多人遊戲問題,但將所有經典 Halo 遊戲儲存在一張光碟上,適用於一個平台,並且全部更新為最新的視覺效果,這確實是一項壯舉。特別是因為該系列跨越了兩代遊戲機。話雖這麼說,我認為最大的擔憂應該是未來我們會有更多的翻拍作品,超越我們的承受範圍。你只知道整個《戰神合輯》最終將在 PS4 上進行重製版。
如果重製版做得不好也沒關係,因為原版仍然存在。我理解為什麼有些人可能不想挖掘他們的 Dreamcast of N64,但這幾乎是您必須去的地方才能獲得原始體驗。對於 PC 遊戲玩家來說,他們必須一直希望自己喜歡的遊戲能出現在 GoG 之類的地方。

關於:補充一下史蒂文所說的,我不敢相信我們沒有指出新遊戲機不向後相容。這些重製版不僅具有新的花哨功能等,而且如果沒有新版本,您實際上無法在新主機上玩這些遊戲。如果您賣掉了 Xbox 360 或 PlayStation 3,您將無法再玩這些遊戲。這也是為什麼人們對《ICO》和《旺達與巨像》感到興奮的部分原因。它們的視覺效果比以往任何時候都好,但如果不購買新光碟,它們也無法在 PS3 上播放。儘管我很喜歡《DMC:鬼泣》,但我對重製版的公告感到非常“無聊”,直到我突然意識到我無法在任何新遊戲機上播放之前的光碟。

這種情況確實很糟糕,但我想最好還是充分利用它。透過提供像光環系列這樣的巨型套裝,讓重製版值得我花時間。如果我絕對必須重新購買一款我已經擁有的遊戲,我至少想知道我的錢花得值得。

建華:奧齊提出了一個很好的觀點,我不敢相信我們也一直錯過了這一點。你對 DMC:Devil May Cry 也提出了一個很好的觀點,我還沒有玩過這個遊戲,而且對這麼快就重製的想法感到有點困惑,但我想是因為我沒有任何上一代遊戲機對當前世代進行重製並不是一個壞主意。當然,這並不能改變他們需要讓重製版值得我花時間的事實,否則我可以(至少在這個例子中)在 PC 版 Steam 上購買更早、更便宜的版本。另一方面,就像 Steven 說的,如果你真的想玩原版遊戲,那麼就翻出你的舊 SNES、N64 或 Original Playstation 並啟動它。你不會擁有更新的東西,但懷舊之情應該會淹沒所有這些。

然而,我不得不說,當人們抱怨像《決勝時刻》這樣的遊戲時,我感到很困惑,因為這些遊戲在很長一段時間內都是透過複製和貼上一款遊戲而倖存下來的。但您也聽到很多人說《決勝時刻 4》是迄今為止最好的《決勝時刻》。對於《現代戰爭 2》和《現代戰爭 3》,人們對遊戲如此相似感到不安。我想知道重製版《決勝時刻 4》會表現如何。雖然,我認為對COD的這種仇恨歸結於這樣一個事實:它不是重製版,開發商/發行商並沒有公開它只是同一個遊戲的重製版,所以當他們將其作為新遊戲發佈時系列它會引起一些適得其反的結果。至少這是我對此事的看法,但這完全是一組不同的問題。

SW:不是每一部COD都是上一部的重製版嗎?我孩子!但你永遠不知道。一路走來,我們或許可以期待《現代戰爭三部曲》。正如我之前所說,我是舊遊戲重製版的堅定支持者。我只是覺得有些遊戲比其他遊戲更值得升級。我也認為有些遊戲,尤其是老遊戲,在重製時需要更多關注。

我認為也許我們應該更關心進入重製版時代,而不是它們的整體優點。每個 Square Enix 遊戲都會有最終版本嗎?有許多 PlayStation 遊戲準備移植到 PS4,例如《殺戮地帶》、《聲名狼藉》和《神秘海域》。所有這些遊戲的雙重投入是總體規劃的一部分! 

建華:對於史蒂文來說,這確實是一個值得期待的黑暗時刻,我的意思是你對整個史克威爾艾尼克斯及其最終版本提出了一個很好的觀點。它會停止嗎?

不管怎樣,我認為重製版一定會令人失望和興奮。最後,我認為可以肯定地說,當你拿起一款遊戲的重製版時,你會帶著兩種感覺之一離開,要么你會喜歡它,要么它會給你留下酸味。之外,我們只能希望新的IPS 能夠繼續從開發商那裡湧現出來,我們不會永遠陷入好萊塢似乎陷入恐怖電影的困境。

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