2014 年度遊戲 8:《爐石戰記:魔獸英雄傳》

暴雪對集換式卡牌遊戲的令人上癮的嘗試今年消耗了我們無數的時間,使其躋身我們的前十名。

當暴雪將簡約而優雅的設計轉向集換式卡牌遊戲類型時,我們都受益匪淺。

對於一家以其巨大成功而聞名的工作室來說,《爐石戰記:魔獸英雄傳》是一個奇怪的項目。這是一個小型的副項目,由一個小型內部團隊創建,並在粉絲大會 PAX 上首次亮相,而不是 E3 的媒體盛會。就連暴雪似乎也沒有指望它會取得巨大的成功。幾個月後,用戶數量達到 2000 萬,很明顯,該公司已經偶然發現了一些很棒的事情。當它取消了長期開發的 MMO 泰坦時,它對小團隊致力於激情項目的評論凸顯了《爐石戰記》如何改變了工作室的文化。

《爐石戰記》將 CCG 剝離至其組成部分,保留必要的部分,並丟棄其餘部分。自動法力斜坡使遊戲保持快速的節奏,卡牌被降級為只有少數效果,具有利用視頻遊戲媒體的清晰視覺指示符。結果是這款遊戲易於學習,難以掌握,而且正如今年的世界錦標賽所表明的那樣,在錦標賽中觀看比賽可能會非常令人緊張。更好的是,暴雪在免費遊戲市場上處於領先地位,創造了一款真正不花一毛錢就能享受的免費遊戲。今年也推出了單人戰役和最近推出的哥布林大戰侏儒擴充包,讓元遊戲對於每天都在記錄時間的玩家來說保持興奮。

這個充滿激情的小項目憑藉其敏銳的機制、輕鬆活潑的幽默感以及對消費者友好的方式,已成為世界上最大的開發商之一的支柱。自從推出以來,我們中的一些人幾乎每天都在玩,但仍然感覺新鮮和令人興奮。

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