2014 年度遊戲 9:《泰坦天降》

經過多年的炒作,Respawn Entertainment 的《泰坦天降》大獲成功。

多年前,動視暴雪和 Infinity Ward 之間的緊張關係爆發,現代戰爭開發工作室的許多知名成員紛紛退出,開始新的事業。當重生娛樂重生後,許多人熱切地等待著他們的首次亮相。 《泰坦隕落》提供了前 IW 開發者所認可的大部分第一人稱射擊氛圍,同時添加了新的未來場景和巨型機甲。但即使人們的期望如此之高,Respawn 仍然憑藉著沒人預見的機制超越了他們。

機甲本身極大地改變了 FPS 公式,不同的機甲類型提供了自己獨特的升級。機甲是強大的龐然大物,可以像黃油一樣切開步兵,但也會在戰場上造成一些巨大的衝突。 《泰坦天降》還加入了 MOBA 遊戲的元素,並添加了用於目標練習的 CPU 控制的咕嚕聲。即使那些不一定是對抗經驗豐富的玩家的專家,仍然可以透過完成目標或消滅這些下屬來為團隊的努力做出貢獻。幾乎每個人都有自己的角色。

然而,《泰坦天降》真正的亮點在於飛行員的控制。沒有人想到成為飛行員會比駕駛高聳的機甲四處走動更有趣,甚至更有趣。飛行員的動作比許多其他 FPS 遊戲流暢得多,而且牆跑的功能也不容小覷。通過跑上建築物的側面並從一個地方跳到另一個地方來跳到很高的高度是一種令人興奮的體驗,只有在一次成功的牛仔競技表演後擊倒泰坦才能達到頂峰。

泰坦天降 (Titanfall) 是長期以來最令人難忘的 FPS 體驗之一,也是 Respawn 的出色首秀,希望 Respawn 能夠在未來幾年繼續參與這款遊戲。

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Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?