遊戲開發者大會對 2,000 名開發者進行的一項民意調查顯示,遊戲機開發取得了一些積極成果,開發者利潤和穩定性有所上升,以及人們對電競世界的興趣日益濃厚。
PC 和行動裝置的遊戲開發繼續主導遊戲領域。然而,遊戲開發者大會最近進行的一項民意調查顯示,微軟和索尼新遊戲機的開發正在上升。
超過 2,000 名遊戲開發者被問及他們在哪些平台上開發遊戲。總共有 26% 的人在為 PlayStation 4 進行開發,而去年這一數字為 14%。與此同時,22% 的人正在為 Xbox One 開發遊戲,這一比例高於去年的 12%。 GDC 的人員將這一增長歸因於新硬體的可用性增加了一年,以及開發人員熟悉每個控制台的時間增加了。
然而,雖然遊戲機數量增加,但還沒有接近 PC 和行動平台的數量。 PC 開發呈上升趨勢,56% 的開發者致力於 PC 遊戲,高於去年的 53%。智慧型手機和平板電腦遊戲開發率為 50%,低於去年的 52%,但仍遠領先於遊戲機開發。
其他統計數據包括微交易的影響,21% 的開發者表示他們的主要利潤來源來自 DLC 和應用程式內購買。數位銷售也在成長,29% 的受訪者表示他們的利潤來自直接數位銷售,而只有 13% 的受訪者認為他們的利潤來自零售。開發商的表現似乎也比過去幾年更好,41% 的開發商表示利潤有所增長,44% 的開發商表示僱用員工增加。
最值得關注的趨勢是電子競技,2000 名開發者中有 10% 表示他們目前正在開發一款競爭性的、基於技能的多人遊戲。即使那些沒有積極參與電競遊戲的人也承認其影響,79% 的受訪者指出電子競技將是一項長期、可持續的業務。