奧日與黑暗森林預覽:通往「廢墟」之路
Shacknews 自 2014 年 E3 展會以來首次親身體驗了《奧日與黑暗森林》,同時也了解到該遊戲現已定於 3 月 11 日登陸 Xbox One 和 PC。
上次 Shacknews 親自體驗奧里和黑暗森林的時間是在2014年E3展這是一場讓工作人員眼花撩亂的比賽。 Moon Studios 的奇幻精靈故事展示了與異想天開的宮崎電影非常相似的故事基礎,以及《地獄邊境》等其他獨立遊戲寵兒的平台能力。
六個多月後,又到了與 Ori 進行另一輪比賽的時候了。雖然我們喜愛的許多相同想法仍然存在,但這一次,銀河惡魔城平台遊戲引入了一些新的方面。
因為這是我第一次玩《Ori》,所以我熟悉了遊戲的開場表演,即「沉沒的林地」。平台感覺很精確,因為動畫為茂密的森林環境帶來了生命。雖然許多平台元素都是基本的,例如射擊來襲敵人的能力,但也有一些有趣的新想法,例如更有限的保存系統的想法。奧裡的靈魂連結將遊戲的保存系統與能量計連結起來,需要在遊戲過程中重新填充。隨著 Ori 的升級,玩家可以更多地利用 Soul Link 並更頻繁地保存,同時還可以使用 Soul Link 中心透過 RPG 風格的技能樹來升級精靈的能力。
雖然我在遊戲開始的幾分鐘內並沒有對《靈魂連結》的保存進行太多的鍛煉,但我發現自己在遊戲新公佈的一個名為“Forlorn Ruins”的序列中需要更多的鍛煉。快進到遊戲的後期部分,奧裡的任務是帶著一個球體穿過舞台的新部分,並沿途收集符文以打開前進的道路。該球體會觸發反重力效應,使奧裡能夠爬上牆壁和穿過天花板。重力也會發生類似的變化,以適應奧裡所面對的方向,這意味著他可能會向上或向側面掉落,必須避開沿途的尖刺或其他危險。實施過程非常順利,並以令人滿意的方式混合了平台機制。
一旦這些機制開始發揮作用,挑戰等級就會開始增加。在這個序列中我死了很多次,這鼓勵我更加思考我在哪裡保存。由於死亡如此頻繁地發生,很高興看到沒有任何加載時間來減慢節奏。只要死亡,重生,再試一次,然後再死幾次,而無需等待的麻煩。
奧日與黑暗森林給人留下了深刻的印象,這要歸功於一些美麗的藝術品、絲般流暢的平台和強大的挑戰水平。它最初計劃在 2014 年秋季發布,但 Moon Studios 推遲了一些額外的潤色。現在一切似乎都準備就緒,開發商已宣布 Xbox One 和 PC 的發售日期為 3 月 11 日,售價為 19.99 美元。