《消逝的光芒》評論:殭屍國度

Techland 對開發以殺死成千上萬殭屍為主題的第一人稱動作遊戲並不陌生。 《死亡島》系列本身就提供了大量的部落屠殺混亂內容。作為該系列的粉絲,聽說他們正在開發另一款殭屍遊戲,透過使用跑酷來提供更大的移動自由度,這讓我引起了注意。

《消逝的光芒》是Techland 過去在殭屍殺戮類型方面的經驗的巔峰之作,有時感覺像是一種自然演變,同時也感覺工作室可以對某些領域進行微調,以達到粉絲們知道工作室可以達到的卓越支柱。剩下的是《死亡島》系列的精神繼承者,前進兩步,後退兩步。

死亡之國

在《消逝的光芒》中,玩家扮演臥底特工凱爾·克蘭 (Kyle Crane),他被 GRE 派遣潛入被隔離的哈蘭市,倖存者與感染者奮力求生。克蘭發現這座城市已經分裂成兩個獨立的派系:逃亡者和強盜。兩個派係都在爭奪寶貴的資源,而克雷恩本人則在完成他被派去的任務和保護哈蘭的倖存者之間左右為難。

Techland 因其《死亡島》系列的 B 級電影風格而受到廣泛批評。雖然《消逝的光芒》並沒有提供那麼多讓人翻白眼的完美時刻,但這個故事仍然很做作,因為有些時刻我對它的故事發出了一聲嘆息。這個故事中有一個特別突出的部分是,得知你的領導曾經是一名跑酷教練,這就是為什麼該小組的許多成員都能夠執行它,包括克蘭。克雷恩的回應? 「等等——你要為此負責?你用你的教訓拯救了每個人的生命!

當你穿越哈蘭時,你將有機會升級起重機的三個類別之一:生存、敏捷和力量。當您執行更多跑酷動作或攻擊時,可以解鎖敏捷和力量技能。另一方面,生存技能可以透過故事進展、完成支線任務或完成哈蘭周圍的其他任務來獲得。

更難、更好、更快、更強

當克萊恩剛開始時,與他進化成瘦弱、卑鄙的殭屍殺手相比,他相當虛弱。透過解鎖三個技能樹中的能力,克雷恩將能夠以更快的速度移動,在進行近戰攻擊時消耗更少的能量,並且能夠在背包內攜帶更多武器。儘管《消逝的光芒》試圖透過這三個主要技能類別來保持遊戲玩法的平衡,但我仍然認為使用克蘭的跑酷技能是最好的做法,因為武器的耐用性甚至比《死亡島》中的還要差。

在《消逝的光芒》中,Techland 決定改變武器的降解方式以及升級方式。現在,您不必跑到工作台上調整武器,而是可以在旅途中修復、升級和修改您的武器。這對死亡島的方法來說是一個很大的改進,因為沒有什麼比你所有的武器都壞了而且看不到工作台更煩人的了。另一方面,Techland 決定允許武器只能修復一定次數。在遊戲初期,我對攻擊對象非常有選擇性,因為我的武器最多只能修復兩到三次。隨著起重機的升級,我能夠解鎖一項技能,使我有更好的修復機會,不計入武器的有限修復次數。儘管這很有幫助,但我辛苦升級和修改成終極殭屍和強盜殺戮機器的武器卻僅僅因為我喜歡使用它而消失得無影無踪,這仍然是一個主要的煩惱。

說到殺戮,《消逝的光芒》有大量敵人可供你擊敗、炸毀和砍倒,而且種類繁多。你將與標準殭屍(被稱為「咬人者」、「奔跑者」)戰鬥,這些殭屍類型更加敏捷、重型,需要更多的努力才能消滅,而最可怕的是:不穩定。揮發性動物是我在夜間冒險時感到有點真正焦慮的主要原因,因為它們在攻擊人類時速度極快、敏捷且兇猛。值得慶幸的是,《消逝的光芒》獎勵玩家在夜間旅行時獲得雙倍的敏捷性和力量賺取能力,儘管你可能會死方式更多的過程中。您可能會遇到更多受感染的敵人,但您可以在玩《消逝的光芒》時親自發現這些敵人。

如果你不能打敗他們,就加入他們

《消逝的光芒》包括一種名為 Be the Zombie 的特殊多人遊戲模式,這是一種非同步 4v1 遊戲模式,最多可讓四名倖存者對抗一名玩家控制的 Volatile。倖存者需要齊心協力摧毀五個蜂巢,而不穩定者則需要阻止倖存者這樣做。

作為不穩定的人,當你殺死一個又一個的倖存者時,你將能夠解鎖許多技能,這將使你比以前更致命。你將能夠吐出腐蝕性液體,透過吐出膽汁來吸引噬咬者和奔跑者,並且你可以對付倖存者等等。儘管波動性具有毀滅性,但它卻極其微弱,只需揮動幾下近戰武器就可以將其擊倒。倖存者配備的紫外線手電筒也無濟於事,如果暴徒陷入射線,紫外線手電筒會削弱他的力量。

我發現成為殭屍真的很有趣,特別是如果你扮演不穩定的人並且確切地知道如何作為一個人戰鬥。與玩家的跑酷能力一樣多的自由度,暴躁者能夠移動得更快,跳得更高,並使用卷鬚將自己拉過很遠的距離。就像主要戰役一樣,你扮演的揮發性人物越多並解鎖技能,他的表現就會越好。

確實祝你好運

身為一個喜歡《死亡島》遊戲的人,《消逝的光芒》無疑是個巨大的進步。跑酷的加入讓玩家比在死亡島時更加敏捷,這有助於在他們陷入不死之境時制定更好的逃生計劃。感染的多樣性也讓我保持警惕,需要在夜間執行的任務需要我額外服用左洛復,以幫助避免徹底崩潰。

不幸的是,Techland 仍然無法講述一個值得講述的故事。我對任何角色都沒有任何情感依戀,也不關心他們最終是否倖存。增加整體武器耐用性也是我可以沒有的,因為我更喜歡砍倒我的敵人,而不必擔心我的武器是否會在我手中解體。