4 款將重製版的《薩爾達傳說》遊戲

任天堂在最近重新製作的深受喜愛的《薩爾達傳說》遊戲中找到了一家真正的熱門工廠。從《時之笛3D》開始,到《風之杖HD》和現在的《梅祖拉的假面》,該公司找到了一種方法,用全新的塗料重新點燃一些最受歡迎和古怪的作品。毫不奇怪,他們都受到了 Shacknews 和整個批評文化的熱烈歡迎。那現在怎麼辦?我們設計了一些經典的薩爾達遊戲,似乎已經準備好重製版本。

薩爾達傳說 2:林克的冒險

也許是唯一一款在粉絲群中與《梅祖拉的假面》相媲美的遊戲,任天堂首次也是唯一一次嘗試完全橫向捲軸塞爾達遊戲,但它的年齡並不大。謎題晦澀難懂,戰鬥就像一袋石頭一樣順利,而城鎮場景則是無聊的浪費。儘管如此,《薩爾達 2》也並非完全沒有優點。儘管可能有缺陷,但這次嘗試是獨一無二的。當林克被迫與自己的影子戰鬥時,它也讓位給薩爾達傳說中最具標誌性的最終老闆之一。

與之前的其他遊戲不同,這款遊戲的重製版必須從頭開始重建。但想像一下可能性:強調攻擊弱點的動態戰鬥、充滿個性和豐富多彩的角色的城鎮,以及臭名昭著的暗影戰鬥的修訂版本——所有這些都採用了更用戶友好的設計。透過借用有效的零件並修補無效的零件,任天堂可以創造出真正特別的東西。

林克的覺醒

另一方面,這款 Gameboy 經典遊戲幾乎不需要修改。它仍然像 1993 年一樣經久不衰。相反,它完全改變了設定,變得神秘起來科霍林特島,當林克偶然在那裡遭遇海難時,該島已被怪物蹂躪。不僅如此,它還打破了薩爾達裝備的模式,讓玩家能夠更好地控制物品,並讓我們將它們組合成一些有用的組合。對於只有兩個按鈕的系統來說還不錯。

在這種情況下,重製版將允許任天堂為它塗上一層新漆。一個新的圖形保真度層會很好,我的意思是“層”。與《猴島》或《光環》重製版類似,我想要一個開關來查看它的新風格,或者其原始的點陣或 Gameboy Color 榮耀。額外的按鈕可以減少一些物品的交換,為林克提供一個專門的按鈕來放置經常使用的物品,例如大鵬的羽毛,同時仍然為玩家提供足夠的空間來混合和匹配。另外,它還可以提供 DX 地下城的特殊版本,這次利用 3DS 的功能而不是顏色。

季節神諭與時代神諭

與《林克的覺醒》非常相似,《季節神諭》和《時代神諭》講述了海拉魯通常冒險故事中另一個廣受歡迎的支線故事。不過,與之前或之後的任何《薩爾達》遊戲不同的是,它們是同時發布的,而且它們本來就是要一起工作的。基本結構相似,但差異足以吸引粉絲同時玩這兩款遊戲。

將它們打包在一起可以讓玩家享受交叉相容性,而無需花錢購買兩個卡帶或輸入神秘的代碼。玩家可以簡單地選擇先完成一個戰役,然後自動將進度轉移到另一個戰役。林克的覺醒中提到的所有改進也適用於此,並為粉絲提供雙倍內容的額外好處。它甚至可能讓一些最熱心的《薩爾達傳說》忠實信徒第一次體驗到交叉相容性,只需讓它變得更容易、更便宜。

暮光公主

如果過去是序幕,那麼這就是最有可能捲土重來的時刻。到目前為止,所有《薩爾達傳說》重製版都來自 3D 時代,這顯然是下一個選擇。雖然它是不太受人尊敬的塞爾達遊戲之一,但它也有很多優點。有些地牢設計終於開始打破常規——以至於你可能甚至沒有意識到自己正處於地牢之中,直到你找到一些主要物品,例如雪屋裡鎖著的門。狼的機制很有創意,雖然有點不成熟,而小鬼米德娜的引入給了“林克的同伴”一些 Navi 或 Fi 無法比擬的急需的個性。

這似乎太新了,但從明年開始,我們將迎來《暮光公主》的 10 週年。這正好符合《風之杖 HD》的發佈時間。如果這讓我們看到了卡通、卡通渲染的美麗,那麼這將使我們更好地看到該系列更冷酷和堅韌的一面。雖然某些紋理和顏色在當時看起來是泥濘或灰色的,但新的外觀將使任天堂能夠探索相同的黑暗主題,並在他們的集體腰帶下獲得更多的藝術經驗。