最新的星際大戰遊戲中有很多優質的簡陋的捆綁包,其中許多可以追溯到該系列的遊戲黃金時期。其中一款遊戲特別引起了筆者的注意。這是一款承諾實現每一個幻想的遊戲,其中不僅涉及西斯尊主,而且涉及達斯維德的學徒,達斯維德是有史以來使用原力的最強大的惡棍。
由於最近的 Humble Bundle、即將推出的第七集以及 Disney XD 的成功,星球大戰的話題在人們的腦海中煥然一新。星際大戰:義軍電視節目 Shacknews 希望重溫《星際大戰:原力釋放》,並重新評估原力的優勢所在。當然,我們會看看它在哪裡還不是絕地武士。
掌握力量(和炒作)
有些人會將《原力釋放》描述為一款被過度炒作的遊戲。讓我們來看看這種炒作是如何形成的。 《原力釋放》於 2007 年 2 月 14 日首次公佈,距離喬治盧卡斯完成他的前傳三部曲不到一年星際大戰前傳 III:西斯大帝的復仇。雖然結局仍然是許多鐵桿系列粉絲爭論的焦點,但不可否認的是,人們仍然渴望看到達斯維德本來的樣子。他們不想看到一個痛苦的戀人向天哭訴。他們想看到銀河系最無情的壞人用光劍砍碎他的對手,並輕蔑地用力掐死他們。
《原力釋放》承諾以一種新的方式,透過一個以前不為人知的學徒的視角,繼續講述維達的故事。隨著阿納金天行者多愁善感的一面成為過去,TFU 開啟了展示維德仇恨的可能性,以及成長為西斯尊主角色的誘人想法。
這一點在遊戲的早期預告片中表現得最為明顯,在預告片中,學徒弒星者抓住了一艘帝國殲星艦,並僅通過原力的力量將其擊落。
這無疑是如何為遊戲創造積極影響力的一個很好的例子,因為《原力釋放》示範將於 2008 年 8 月 21 日上市,光是前三週就有超過 100 萬人下載。完整版遊戲將於當年九月中旬發布並徹底崩潰盧卡斯藝術公司銷售記錄光是前五天就售出超過 150 萬份。
那麼這個故事的進展如何呢?
西斯的成長
《原力釋放》一開始就和任何《星際大戰》遊戲一樣強大,玩家控制著幾乎無敵的達斯維德,並像布娃娃一樣在伍基人周圍拋來拋去。對許多星際大戰迷來說,光是這個開場舞台就已經值回票價了。
那麼西斯學徒本人呢?嗯,弒星者在很多方面都與他的主人的模式有所不同。儘管弒星者有自己的配角,但他基本上是一塊白板,毫無疑問地為維德服務。他最終成為維達推翻帕爾帕廷皇帝的最強武器。然而,隨著故事的進展,弒星者開始對自己的成長產生懷疑,特別是當他遇到絕地大師拉姆·科塔時,後者進一步教會了他如何磨練自己的原力力量。 《弒星者》將展示維德的許多前人類概念,例如堅強的戰士之心和禁忌之愛,這會導致他愛上飛行員朱諾·日蝕。
這個故事將探討維達和皇帝之間的複雜關係,皇帝最終將利用弒星者作為消除對帝國叛亂的最後殘餘的手段。它也巧妙地將第三集和第四集的一些主要情節結合在一起,為《原力釋放》提供了兩部電影之間的橋樑。遊戲的高潮將為弒星者提供一個選擇:成為他從小就被培養的黑暗面刺客,或者透過堅持他在旅途中結識的朋友來擁抱他的人性。
不幸的是,這個原本很紮實的故事最終陷入了戰鬥的泥潭,弒星者基於原力的能力最終令人大失所望。糟糕的命中偵測和平衡問題將是這款遊戲的主要失敗。原力釋放應該是西斯無數能力中的一個亮點,但相反,只有西斯閃電感覺像是一個始終如一的好選擇。尤其是光劍戰鬥令人非常失望,這在星際大戰遊戲中總是令人難過。
至於前面提到的殲星艦序列最終引發了所有的炒作?這更多地導致了玩家和攝影機之間的戰鬥,因為玩家會花更多的時間對抗衝鋒隊增援和與攝影機摔跤,而不是真正擊落殲星艦。儘管最初的預告片序列創造了許多炒作,但當遊戲實際發佈時,它最終卻是一個巨大的失敗。在此插入您自己的星球大戰前傳笑話。
遺產
《原力釋放》在《星際大戰》經典中的地位是長期粉絲之間的一個有趣的爭論,尤其是遊戲的故事有一些喬治·盧卡斯的指紋在它上面。如前所述,這個故事是前傳和主要三部曲之間的巧妙橋樑,這個故事將在遊戲 2010 年的續集中進一步探討。然而,去年這一切都變得毫無意義,因為迪士尼正式出售結束到星球大戰擴展宇宙。弒星者在星際大戰傳說中的地位基本上被抹去了。
這並不是說《原力釋放》沒有優點。作為喬治盧卡斯和 LucasArts 的合作成果,這款遊戲最終擁有了令人印象深刻的星際大戰敘事。對許多人來說,它成功地消除了第三集和整個前傳中揮之不去的苦澀,提醒粉絲為什麼這個宇宙如此有趣。令人滿意的光劍戰鬥仍然是一個難題,雖然《舊共和國》在 MMO 方面做得不錯,但仍有一個問題等待解決。
最新的星球大戰 Humble Bundle 提醒人們,即使 LucasArts 已經停止開發,仍有一款新的星球大戰動作遊戲等待製作。不再和我們在一起。 《弒星者》的冒險也許並不完美,但它是對擴展宇宙中不為人知的篇章的一次精彩探索,也是有一天仍可能出現的令人難以置信的星球大戰體驗的良好原型。