即時戰略遊戲愛好者需要密切關注 Stardocks 的《奇點灰燼》。
星達克宣布推出一款全新的即時戰略遊戲《奇點灰燼》,由《太陽帝國的原罪》、《文明 IV & V》和《銀河文明》的團隊開發。
《奇點灰燼》將是第一款由 Oxide Games 全新 Nitrous 引擎提供支援的遊戲,人類將與 Haalee(一種有感知力的 AI,旨在拯救宇宙免遭後人類掠奪)爭奪宇宙統治權。 Stardock 表示,AotS 的規模將是「前所未見」的,因為即使是遊戲中最小的單位也將擁有自己獨立的武器系統,而每次發射的子彈都將擁有自己的彈道模型。
「《灰燼》的規模要求我們創建一種新型 3D 引擎,」Oxide Games 圖形架構師 Dan Baker 說。 “我們想要製作一款遊戲,它不僅描繪了一場戰鬥,而且描繪了整場實時戰爭,其中有數千個獨立單位同時行動。”
AotS 將提供單人遊戲和多人遊戲活動,以及對聯盟結構、排行榜、統計數據和其他功能的支持,這些功能將隨著遊戲的開發繼續而公佈。
以下是我昨天在 Ashs 上從 Stardock 收到的電子郵件中的要點:
RTS,重新定義
沒有其他遊戲可以與奇點灰燼的令人難以置信的規模相提並論。發動戰爭,而不是戰鬥
元單位概念可幫助您的部隊進行明智的戰鬥,讓您專注於戰爭而不是個人小衝突。戰略深度達到新高度
保衛你的補給線,奪取戰略資源並保護你的側翼。掌握人類的命運
征服單人戰役,探索後奇點的未來,在這個未來中,人類的演化已經超越了他們的生物學。RT4X 再次出擊
一款即時戰略遊戲,決定勝利的不是你的反應,而是你的戰略洞察力。史詩多人遊戲
最多四人的網路多人遊戲可實現巨大的玩家對玩家衝突這是讓我失望的部分…只有4人多人遊戲?現在是 2015 年。
我們曾經在《SC2》中玩過一款非常棒的 14 人 Phantom 遊戲,但是,是的,我認為你需要特殊的遊戲模式來擔心超過 4 名玩家。
那些幻象遊戲很好玩。我總是被定罪為幻影,儘管我從來都不是幻影。
每個人總是被認為是幽靈。這是讓遊戲變得有趣的一部分:)
哇哦,它確實看起來像 SUPPCOM,以至於我可以被告知這是 SUPPCOM 模組,並且毫不懷疑它。
Stardock從來沒有真正從容地跌倒過。
他們最出名的是“玩家權利法案”,它暫時提高了他們的吸引力,但當人們真正玩他們的遊戲時,這種吸引力就消失了。
他們一直是一個非常小眾的開發商。
他們還發布了狀態不佳的《墮落魔女》,但最終取得了不錯的成績,並為購買者提供了 2 個免費擴充包。最終結果很好,但他們學到了寶貴的教訓。
另一款 Elemental 遊戲也很糟糕。他們也出過一段時間GPG的遊戲,基本上都是狗屎。
我真的很喜歡《銀河文明》遊戲,但不喜歡《SotSE》。我認為 SotSE 的積極接受度很大程度上是由於缺乏可訪問的 RTS 遊戲,尤其是間隔遊戲。
它不是由他們開發的——那主要是鐵定的遊戲。不過,有些 Stardock 的人幫忙了
嗯,還有銀河文明。這兩場比賽非常棒。我對他們最終完成的第三部作品抱有很高的期望。
哦,他們是《太陽帝國的原罪》的發行商!我總是忘記這一點。
我認為 StarForce 和 SecureROM 是大約 10 年前讓每個人都感到不安的 DRM 廠商。可能會讓他們感到困惑。
半神。
Gas Powered Games 是該遊戲的開發商。 Stardock 只是發布了它,但他們首當其沖地受到了批評。
我記得它的發布:(他們就像‘我們賣了 5000 份,但有 100000 人登錄並拿走了我們的 MP 伺服器!’
Stardock 做了一款很好的 Master Of Orion 遊戲。銀河文明2。
CEO是一個工具,也可能對女性員工進行性騷擾,但公司本身基本上是好的。我喜歡《銀河文明》和《太陽帝國的原罪》。 《元素》雖然很失敗,但該系列後來的遊戲都還不錯。
Ironclad Games 目前正在開發一款名為《Sins of a Dark Age》的 MOBA。
你玩過《太陽帝國的原罪》嗎?這可能是他們發布的最好的遊戲。 GalCiv 是很棒的東西,但 Steam 說我在《原罪》中還有 368 小時。它如此出色的部分原因在於模組社區,但它仍然是一款堅如磐石的遊戲。
我希望這一切都能夠成功。我一直渴望再有一款《最高指揮官》規模的遊戲。
這些人不就是帶給我們半神的人嗎?那場比賽有一些問題。
呵呵“......雖然每次發射都會有自己的彈道模型”
我不知道為什麼人們一直在吹捧這個東西,就好像它是一些革命性的東西一樣。沒有人關心,特別是在這樣的遊戲中,如果我管理著一支龐大的軍隊,為什麼我他媽的關心子彈是如何從我的一輛苦工坦克中射出的?我不知道。
如果開發人員真的把時間花在這件事上,那麼這些時間就被浪費了。
徹底殲滅和超級司令部都擁有這一點,並且在這兩種情況下都為遊戲增添了色彩。例如,在 Supcom 中,一個派係擁有快速發射的激光,不會造成太大傷害,但幾乎總是在移動時擊中,而另一個派系擁有更強大的射彈,更有可能錯過移動目標。在我看來,它導致指揮軍隊的遊戲風格有所不同,並且適合遊戲規模。如果不計算回合數,TA 或 Supcom 就不會相同
Ozzie,這種說法具有誤導性:「Stardock 宣布推出一款全新的即時戰略遊戲《奇點灰燼》,該遊戲由《太陽帝國的原罪》、《文明IV 和V》以及《銀河文明》的團隊開發。
Stardock 發行了由 Ironclad Games 開發的《太陽帝國的原罪》。 《鐵甲》與奇點灰燼沒有任何關係。
我認為更準確的說法是該遊戲是由前 Firaxis 員工製作的。他們不是《文明 IV》或《文明 V》背後的團隊。