Orcs Must Die Unchained 測試版進入第二階段

免費多人塔防遊戲《Orcs Must Die Unchained》正在進入測試版的第二階段,這帶來了許多變化。

在今年的 PAX East 上推出了《Orcs Must Die Unchained》測試版的最新版本後,開發商 Robot Entertainment 已準備好將測試版轉入第二階段。第二階段今天啟動,並帶來了大量的變化和平衡調整。

雖然補丁說明相當廣泛,以下是為玩家準備的一些變化:

  • Boss 現在會在小兵波中產生(從戰營達到三級時開始)
  • 有一個全新的編織者模型用於角色升級
  • 英雄在比賽中升級並變得更強大
  • 戰鬥更有趣,更容易解析
  • 英雄能力已完全重新設計
  • 玩家現在可以使用可以使英雄和/或隊友受益的特徵來自訂他們的英雄構建。
  • Cliffside Clash(2車道地圖)已完善,並添加了名為Unchained Fortress的新獸人主題地圖
  • 遠程戰鬥的獎勵要豐厚得多,玩家可以更輕鬆地與其他具有遠程能力的英雄戰鬥
  • 卡包和吉布已被簡單直接的「用頭骨購買」系統取代
  • 有許多新陷阱,包括研磨機和路障
  • 進攻和防守的工作現在分開了,讓玩家可以對陷阱建造和小兵主導角色進行更多的控制和策略
  • Minion 模型是全新的。大量無趣的選擇(特別是一些小兵、物品和陷阱)已被遊戲元素所取代,使比賽變得更加有趣

想要註冊《Orcs Must Die Unchained》測試版的玩家可以在遊戲的網站。 《Orcs Must Die Unchained》將於今年稍晚在 PC 和 PlayStation 4 上完整發布。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?