當開發人員宣布全新的原創遊戲時,總是令人興奮 - 尤其是當它具有主要出版商的支持時。開發人員不僅有機會脫穎而出,而且對厭煩習慣的公式感到無聊並嘗試一些新事物並可能發現新的喜愛的遊戲玩家。
但是,通常不可能將工作室提出的所有創意材料融入一個遊戲中。以下是過去幾年的五場原創遊戲,應該有續集,如果沒有其他原因讓玩家有機會再一次重新審視自己的奇妙世界。
生化奇兵無限
雖然許多人可能願意忘記生化奇兵2,但《生化奇兵無限》是《生化奇兵》系列中的第三次入場,該專營權從2007年開始。2013年的《生化奇兵》(Bioshock Infinite全新的環境:浮動城市哥倫比亞。由神秘的先知Zachary Comstock統治的烏雲中的這種仇外反烏托邦存在於美國歷史的另一種過程中。
儘管Infinite的故事包含了很多一流的講故事和生存情節的曲折,這使第一個生物霍克如此受歡迎,但遊戲敘事的公開線性本質意味著玩家並沒有太多機會探索哥倫比亞羞恥,因為它像狂喜一樣迷人的地方(也許更)。
儘管不再是不合理的遊戲,並且前工作室負責人肯·萊文(Ken Levine)已轉向其他努力,但出版商2K表示有興趣繼續進行《生化奇兵》系列。也許球員可以返回哥倫比亞,並見證了康斯托克和哥倫比亞的崛起。也許2K可以開發多人驅動的遊戲,類似於非理性的遊戲最初想到對於無限。 Infinite的故事中有兩個截然不同的派系,即盲目的哥倫比亞創始人和叛逆的Vox Populi,這意味著圍繞叛亂與壓迫的故事,競爭和合作的多人遊戲模式已經有很大的潛力。
無論哪種方式,只有一次訪問後向哥倫比亞說再見,尤其是因為我們要冒險狂歡兩次(如果您算出Infinite在Sea DLC上的埋葬),這是可惜的。
續集的可能性:低的
羞辱
恥辱和劍在鄧沃爾市的嚴峻蒸汽朋克/幻想環境中,那裡的魔術和劍與槍支動力的槍支和巨大的笨拙的機器並存,他講述了一個複仇的故事,與政治陰謀相交。當鄧沃爾皇后傑西敏(Jessamine)的保鏢科爾沃·阿塔諾(Corvo Attano)因謀殺而被錯誤地框架時,他著手營救她的小女兒艾米麗(Emily)並清除了他的名字,在此過程中留下了一群屍體。
考慮到這一事實大約花了大約三年的時間才能完全認識到鄧沃爾市(基於19世紀的倫敦和愛丁堡的版本,它是基於19世紀的版本),在一場比賽中擁有如此豐富而獨特的環境,感覺就像是一場失望為了阿肯色的努力。羞辱的釋放後故事DLC,Dunwall的刀及其後續行動The Brigmore Witches證明了在遊戲的小說中要講述的許多其他故事的潛力,我認為這是一個不應該浪費的機會。
阿肯(Arkane)可以製作出在科爾沃(Corvo)故事後不久發生的續集,但前傳或可能同時的故事也很有趣。更好的是,為什麼不將這些想法結合起來,並讓玩家更深入地了解涵蓋Dunwall的過去,現在和未來的政治動作,同時又使他們再次成為黑暗中有助於塑造這些結果的刀子?
從遊戲玩法和故事的角度來看,羞辱的人是成功的,而在一場比賽之後,將所有阿卡恩的努力都歸於犯罪。
續集的可能性:低至中等
監察者
當育碧在2012年的E3新聞發布會上首次宣布看門狗時,與出席者引起的興奮和期待的氣息顯然是顯而易見的。這不僅是一家賦予世界刺客信條的公司的全新IP,而且還可以實現新一代遊戲機將能夠使用的基準。不幸的是,當《看門狗》兩年後發佈時,E3鏡頭的圖形質量和遊戲因其成就不佳的駕駛控制,無聊的主角和陳詞濫調的故事而受到敲門聲。
但是,《看門狗》確實做了一件事,是對芝加哥近乎未來版本的令人恐懼的現實描述,該城市一直存在的監視網絡(CTOS)意味著老大哥一直在看。玩家可以闖入安全攝像機和其他電子設備,例如交通信號燈和路障,以逃避威脅,停止隨機犯罪,甚至探索城市。這個概念也擴展到了遊戲的異步多人遊戲,玩家可以參加黑客貓和鼠標追逐的致命遊戲,因為他們努力竊取彼此的數據。
儘管《看門犬》最終最終成為一種平淡無奇的體驗,但遊戲的設置仍然具有很大的潛力,這是釋放後的DLC故事運動和同伴小說《烏雲》證明的。
續集將是解決第一款遊戲犯的錯誤並帶來新的增強功能的機會,例如擴展的多人遊戲,新的黑客工具,甚至有機會探索其他啟用CTOS的城市。看門狗可能沒有使育碧想要的那種最初的飛濺,但這當然並不意味著IP並不值得再次拍攝。
續集的可能性:中等的
命令:1886年
想像一下,在開膛手時代的倫敦虛構變種中設置的遊戲真是令人震驚,古代騎士們使用異國情調的槍支和蒸汽朋克技術來與狼人作鬥爭,可以講出如此平坦,淺薄的故事。但這正是黎明最近的第三人稱射擊遊戲《訂單:1886》所發生的事情。雖然訂單的知識和設置在最高的重視程度上是沉浸式的,但該遊戲的公開敘事,不想像力的遊戲玩法以及完全缺乏重播價值是為了較差的首次展示。
該訂單平淡的演講的一線希望是,從一開始到多個遊戲就準備好了。希望這意味著批評將導致更好的續集。如果黎明準備就緒,可以在同一世界中製作新的遊戲,但是有了原始的遊戲玩法,一個更加充實和廣闊的世界探索,也許還有更多的舒適功能,例如多人或進步/定制系統,可以鼓勵重播性,它將肯定要獲得贏家。
續集的可能性:高的
DMC:魔鬼可能會哭泣
就像《生化奇學》理論的DMC:Devil May Cry在技術上是一個新的專營權中的新作品,就像BioShock Infinite一樣。但是,由於從技術上講,它也是一次重啟,因此遊戲的世界和敘事感覺足夠原始,可以算作自己的IP。 2013年的黑客和斜線遊戲借用了以前的魔鬼可能會哭泣遊戲的幾個故事和遊戲元素,但也為這兩個類別帶來了一些急需的更新和調整。 Capcom最近發布了該遊戲的最新現代版本,標題為DMC Devil May Cry:Distive Edition,我認為這是忍者理論的時候繼續了故事。
正如那些玩過第一場比賽的人所知道的那樣,主角但丁在形像上還是字面上還有更多的惡魔。最終發生的突然情節扭曲意味著忍者理論不必浪費時間為潛在的續集建立新的反派。忍者理論的機會也比比皆是,引入了新的導航和戰鬥機制,新武器,甚至是第一場比賽中完美的拋光系統上的新型可玩角色。不用說,忍者理論的重新啟動太好了,以至於某個時候不會收到續集。
續集的可能性:中至高