《生化奇兵:無限》多人「實驗」因資源問題而被削減
非理性負責人肯‧萊文 (Ken Levine) 詳細闡述了工作室為何取消《生化奇兵:無限》中的多人遊戲模式。
生化奇兵:無限的多人模式已經成為傷亡遊戲開發流程。但聽聽 Irrational 負責人 Ken Levine 的描述,這種模式始終是一個有風險的“實驗”,它是開發人員如何迭代和拋棄不起作用或無法完成的概念的一個例子。
「我們是這樣看待的:我們嘗試了很多東西,」萊文告訴我們IGN。 「其中很多內容都是實驗性的,你真的不知道......在這樣的遊戲中,我們一開始就想,『好吧,這是在1912 年的一座飛行城市裡,你就是這個人,這個可以改變現實本質的女孩,你沒有很多指導方針可以遵循,我們可能嘗試了 40 種不同版本的 [Songbird],然後才找到合適的版本。
這個迭代過程導致了對多人遊戲的嘗試,萊文從一開始就稱之為「實驗」。
“所以,就像所有事情一樣,你嘗試某些事情,而多人遊戲,我們到了這樣一個地步,我們說‘好吧,這是你知道的,否則就下鍋的時刻’,我們決定下鍋因為它還沒有出現,但這聽起來像是我在嘲笑這些人所做的事情。想要的水平,而且我們不會交付與整體方案不一致的東西。
這使得這些模式聽起來相當神秘,但萊文並沒有談論它們與普通多人射擊遊戲的具體區別。他拒絕詳細說明,並表示“你永遠不知道我們什麼時候會回去重新審視某些東西。那裡有一些非常酷的東西,但它還沒有為我們正在做的事情做好準備。”