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漏洞與清晰:截止日期設計師討論了跳動到蒸汽的早期訪問
Breach&Clear:Deadline已準備好今年夏天發布完整髮布,但ShackNews趕上了設計師Randy Greenback,討論了遊戲目前關於Steam Early Access的化身。
Breach&Clear的增長有些顯著,足以讓槍支媒體和強大的兔子工作室從其移動起源到PC,隨訪,隨訪,違規與清晰:截止日期。 RPG策略在1月下旬迅速訪問Steam,並希望在完整髮布之前找到其立足點。為了檢查遊戲的進度,Shacknews與設計師Randy Greenback進行了交談。
Greenback討論了截止日期的靈感,從輻射策略和XCOM等遊戲中談論了向開放世界的轉變。其他主題包括定制,戰術選擇以及玩家可以期望在這一新冒險中看到的各種敵人類型。
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我做了!簡而言之,蘭迪解釋了基本知識,我也可能與三個殭屍進行了戰鬥,然後我們進行了採訪。
像這樣的策略遊戲是我的花生醬和他媽的果醬,所以我非常喜歡它。我希望看到遊戲更深入。這主要是基本的暴民,向您傾斜。他正在解釋聽起來很他媽的金屬的其他敵人類型,尤其是母親的東西。