Tripwire Interactive 計劃在今年稍後推出全新的《殺戮空間》體驗,但首先《殺戮空間 2》將透過 Steam 搶先體驗,提供更多相同的經典部落殺戮動作。
殭屍仍然逍遙法外,繼續肢解和殘害路上的任何東西。只有最頑強的隊伍才能在《Killing Floor 2》(Tripwire Interactive 2005 年部落射擊遊戲的續作)的猛攻中生存下來。雖然續作將引入許多新元素,但玩家將有機會嘗試更經典的殺戮空間體驗,續集的 Steam 搶先體驗版將於 4 月 21 日登陸 PC。 ,看看Killing Floor 的世界裡會發生什麼。
《殺戮空間 2》將玩家帶到了新的地點,Zed 疫情已蔓延至歐洲。展出的新區域包括巴黎的街道、被圍困的霍爾津生物技術工廠以及被雪覆蓋的戶外軍事哨所。環境(以及 zed 模型)似乎得到了顯著改善,燃燒巴黎等區域顯示出霓虹燈效果。玩家在啟動遊戲時會注意到的第一件事是,它感覺非常熟悉,部落沿著開放的環境射擊,而 zeds 幾乎來自任何方向。
事實上,基於類別的系統的工作原理與第一個殺戮空間相同。遊戲包含四個不同的類別,每個類別都有不同的武器和特權。他們包括持槍突擊隊、近戰狂戰士、支援兵和戰地醫療兵。隨著玩家等級的提高,福利將逐漸解鎖,其中一些福利旨在抵消某些 zed 能力,例如那些可以隱藏自己的能力。在遊戲的持續開發過程中將會增加額外的能力。
我和其他五名玩家一起嘗試了普通難度,這是對部落行動的一個很好的介紹,展示了遊戲的經典 zed 樣本。膨脹者、海妖、爬行者、潛行者、刮痕者和其他動物都帶著完整的能力回歸。取出 zed 會增加玩家的 dosh(貨幣)總數,使他們能夠在回合之間購買新的武器或盔甲。
雖然「普通」給人一種自信的感覺,但當 Tripwire 開發者將遊戲切換到「人間地獄」難度時,事情很快就變得更加激烈。事實證明,殭屍不僅更難擊倒,而且還表現出了明顯更先進的智慧。他們會展示額外的動作,例如跑酷空翻、側步和翻筋斗以避免槍擊。它們也會從天花板上下來,透過跳過物體並向前衝刺來快速縮小間隙。殭屍會利用他們的人數優勢並利用他們來壓倒任何單一玩家。
在搶先體驗階段的大部分時間裡,《殺戮空間2》給人的感覺會更像是《殺戮空間》,因為Tripwire 的目標是在進行任何大幅添加之前先讓遊戲的基本基礎建立起來並運行起來。新的 zed 類型、特權、武器、階段和 mod 工具將逐漸進入遊戲,Tripwire 指出,最終版本將感覺像是原始殺戮空間體驗的真正演變。工作室承諾在未來幾週內為《Killing Floor》粉絲帶來更多驚喜,其中包括一些新功能。
《殺戮空間 2》將於 4 月 21 日登陸 Steam 搶先體驗,售價 29.99 美元,最終版本預計今年稍後發布。