《任天堂明星大亂鬥》新增超夢搶先體驗,社群收集補丁說明

《任天堂明星大亂鬥》新增超夢搶先體驗,社群收集補丁說明

對於那些在 Wii U 和 3DS 上玩過《任天堂明星大亂鬥》的玩家,您有一個代碼等待您訪問 Mewtwo。這兩款遊戲也都收到了新的 1.06 更新,任天堂並沒有為此發布補丁說明。幸運的是,他們有一個願意為他們工作的專門社區。

對於在 Wii U 和 3DS 上購買《任天堂明星大亂鬥》的人來說,今天是個重要的日子。距離公開發售還有兩週,任天堂已經發出了 DLC 代碼,以獲取神奇寶貝的基因奇蹟——神奇的超夢!隨著他的到來,遊戲的 1.06 版補丁也隨之而來。當然,任天堂就是任天堂,他們有再次決定不包含補丁說明。這使得《任天堂明星大亂鬥》社群爭先恐後地試圖彌補這一缺陷,提供他們自己的臨時補丁說明。

雖然任天堂的官方更新聲明遊戲已獲得共享功能並調整了平衡性更改,但他們沒有具體說明這些更改實際上是什麼。話雖如此,以下內容來自粉碎板網站:

最後更新時間:2015 年 4 月 15 日 8:43PM(太平洋標準時間)

一般的

  • 擊中 A 和 B 會產生粉碎攻擊
  • 傾斜模擬搖桿不再產生傾斜,但會導致粉碎攻擊
  • Lylat Cruise 邊緣已更改為“斜坡”恢復

鮑澤

  • 庫帕克勞(Koopa Klaw)的移動控制已更改,以更加優先考慮鮑澤(Bowser)

噴火龍

  • 向上投擲傷害從 8% 增加至 11%
  • Forward Air 甜/酸打擊箱已切換
  • 信號彈閃電戰自身傷害從 4% 增加至 5%

孔迪迪

  • 空中傷害從 6% 降低至 8%
  • 前方空中傷害從 10-12% 減少至 8-10%
  • 上投傷害從 10% 降至 8%
  • 下投傷害從 7% 降至 6%
  • 猴子翻轉踢傷害從 12-14% 降至 10-12%
  • 猴子翻轉抓取傷害從 12% 降至 10%
  • 向前粉碎結束動畫延遲增加

大金剛

  • 中性B特殊充電更快

馬裡奧博士

  • 前進空氣傷害增加約 1%
  • 向上粉碎角度已更改

加農多夫

  • 刺傷傷害從 6-9% 增加至 7-10%

卡比

  • 向下投擲的傷害從 6% 增加到 10%
  • 吸氣效果更快
  • 錘子結束滯後時間減少

關聯

  • Up B 未蓄力時的特殊傷害從 12% 增加至 14%
  • Up B 蓄力時特殊傷害從 19% 增加至 22%
  • Hylian Shield 可阻擋 Fox/Falco 雷射爆炸

盧西娜

  • 向前空中、向前猛擊、二擊向下猛擊和未蓄力的破盾傷害提高 0.5%
  • 充滿電的破盾者傷害增加約 1%

路易吉

  • 火球點傷害從 6% 降低至 5%

洛克人

  • 葉盾更快發射彈
  • 已刪除特殊問題

內斯

  • 蕪湖島船上的下投故障已修復

奧利馬爾

  • 訂單處理放大錯誤已刪除

吃豆人

  • Grab 的動畫速度稍快一些

皮卡丘

  • 壁架抓取動畫速度減慢,現在與名單中的其他動畫相當

  • 向上投擲的擊退已減少

羅賓

  • Jab 動畫更快,連接更好
  • 書本登陸平台時不會消失

羅莎琳娜和盧瑪

  • Luma 健康狀況從 52% 下降至 48%

薩姆斯

  • 尋的飛彈飛行速度更快
  • 透過附加碰撞箱,前傾傷害從 7% 增加到 8%

酋長

  • 背部空氣傷害從 10% 降至 7%
  • 下傾斜從 7.5% 減少到 5%

索尼克

  • 後投擲的擊退已減少
  • 旋轉衝刺傷害從 10% 降低至 7%

卡通連結

  • Hylian Shield 可阻擋 Fox/Falco 雷射爆炸

村民

  • 無法再將吃豆人的彈跳床放進口袋

Wii 健身教練

  • 空中傷害從 10% 增加到 11%

耀西

  • 壁架攻擊結束延遲減少

薩爾達

  • 改變向前粉碎命中框以允許更正確的連接
  • 幻影斬擊機制改變 - 幻影停留時間延長 1/4 秒,釋放動畫延遲動畫減少,如果幻影被摧毀,重新召喚的冷卻時間延長 3 秒

千人 - 鬥毆者

  • 活塞沖頭「一吋沖頭」固定
  • 背部空氣傷害從 12% 降至 10%
  • 前方空軍基地傷害減少 2%

Mii - 劍鬥士

  • 下傾斜傷害從 6% 增加至 8%
  • 中性空氣傷害從 5% 增加到 8%
  • 英雄對地面的旋轉傷害從 12-16% 增加到 14-19%

這不應被視為完整的更改列表,因為 Smashboards 成員正在努力確定對其他角色的更改。此頁面將更新以反映他們的發現,敬請關注。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?