《任天堂明星大亂鬥》3DS 版獲得平衡補丁,社群組織筆記

任天堂今天發布了 3DS 版《任天堂明星大亂鬥》的首個平衡補丁。不幸的是,他們忘記包含任何補丁說明,因此 Smash 社群正在加緊為他們做工作。

任天堂為 3DS 版《任天堂明星大亂鬥》部署了新補丁,發布了一些新的錯誤修復並對各種角色進行了平衡調整。是的,這是任天堂進入難以捉摸的現代領域的標誌,實際上是為他們的遊戲發布補丁。當然,任天堂就是他們,他們沒有任何補丁說明可用的。

幸運的是,社區已經挺身而出。人們在粉碎板他們根據個人觀察共同建立了自己的補丁說明。它們包括:

鮑澤

  • 使用飛行大滿貫(側面特殊)與對手自殺(又名鮑瑟西德)現在將首先殺死鮑澤。
  • 充滿電後向前猛擊造成的傷害較小。

法爾科

  • 更快的雷射。減少結束動畫時的恢復。

加農多夫

  • 減少中性空氣中的著陸滯後。

格倫尼亞

  • 暗影潛行不再取消空中攻擊的降落延遲。
  • 上扣球恢復時間增加。

艾克

  • 由於更快的啟動和更短的恢復時間,前進空氣現在自動取消。
  • 據 Smash Boards 稱,其他測試正在進行中,包括更快的運行速度。

帝帝帝王

  • 向下投擲使對手稍微垂直。
  • 當最後一次命中未連接時,上升空氣不會尖峰。
  • 前方空氣傷害減少 1%。

關聯

  • 向前扣殺的第二擊更容易落地。
  • 消除炸彈取消延遲。

小麥克

  • 刺擊連擊的第二次和第三次攻擊造成的傷害減少 1%。

洛克人

  • 減少葉盾的恢復時間。

梅塔騎士

  • 中性空氣從 7% 提高到 10%。
  • 次元斗篷(羽絨專用)磨光。以更水平的角度發送目標。
  • 前投調整,現在有兩個碰撞箱。
  • 背部投擲被拋光以稍微增加擊退。
  • 後面的空襲擊退顯著增強,提前約 30% 擊倒。
  • 前方空襲無法再秒殺。

內斯

  • 向下投擲傷害從 9% 降至 7%。

吃豆人

  • 後空氣不再使消防栓飛揚。

  • 漂浮時使用的空中攻擊現在會變得陳舊,如果過度使用,會減少傷害。

皮卡丘

  • 雷霆(向下特殊)、骷髏猛擊(側面特殊)和部分向前粉碎的擊退增加。

羅莎琳娜和盧瑪

  • 中性空氣傷害減少 3%。
  • Luma 重生時間現在為 13 秒,高於之前的 8 秒。
  • 亮度調用速度大為提高。
  • 向上粉碎擊退減少。
  • 向下傾斜碰撞箱減少。
  • 中性空氣傷害略微削弱。
  • 抓取恢復增加。
  • 向下粉碎恢復增加。
  • 向前粉碎啟動時間增加。
  • 中性空氣擊退減少。

酋長

  • 彈跳魚(下方特殊)擊退減少。
  • Up+A 空中攻擊擊退減少。

修爾克

  • 刺拳組合減少 2%。
  • 向上粉碎傷害增加 1%。
  • 向下粉碎傷害增加 1%。
  • 向下傾斜傷害增加 1%。
  • 前傾傷害增加 1%。
  • 向前粉碎傷害增加 1%。
  • 空中傷害增加 2-3%。

卡通連結

  • 消除炸彈取消延遲。

Wii 健身教練

  • 空中閃避地面滯後從 12 幀標準化為 22 幀。

薩爾達

  • 向上傾斜傷害增加 1%。

零號戰衣薩姆斯

  • 等離子鞭子(側面特殊)連接正確,由於可中斷幀較多,恢復速度更快。
  • 向前粉碎連接得更好。
  • 中性空氣具有不同的擊退角度,創造出不同的組合可能性。
  • 翻轉跳躍(向下特殊)在格擋上更安全。
  • Boost Kick(向上特殊)可以更好地連接投擲。
  • 下投擊退是不同的。
  • 平台恢復距離從上方和下方縮短。
  • 空中閃避著陸延遲從 15 幀增加到 22 幀。
  • 麻痺者(中性特殊)未充電射擊有更多的恢復畫面。充滿電不受影響。
  • 現在可以在充滿電之前釋放爆炸射擊和擴散射擊(自訂中立特技)。
  • 分散射擊(自訂中立特殊)現在持續時間足以讓 ZSS 獲得後續行動。
  • 鞭子鞭打(定制側特殊)接受了與等離子鞭子相同的調整。
  • 衝擊踢(定制特殊)現在可以正確吸收目標。最終命中現在可以正確連接。
  • 側踢(定制特殊)現在允許在特殊墜落期間進行完整的空中運動。
  • Low Flip(定制向下特殊)在球場上行駛得更快。

再次,全部功勞歸於粉碎板用於編譯這些數據並繼續更新變更。社群仍在評估對各種角色的調整、增強、削弱和調整,敬請期待更多資訊。

同時,那些特別喜歡以前的重播的人將不得不在沒有它們的情況下繼續前進。新補丁意味著將不再支援這些重播。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?