Treyarch 即將進入下一款《決勝時刻》,他充分知道他們將面臨艱難的挑戰。 《決勝時刻:黑色行動 2》是上一代主機中玩次數最多的多人遊戲,並且仍然是該系列中最受歡迎的遊戲之一,儘管面臨著該系列後續遊戲的競爭。那麼,讓《黑色行動 3》從前作中脫穎而出的計畫是什麼?這個策略歸結為一個簡單的短語:拿起槍!
「『Guns up』是我們的理念,」遊戲總監 Dan Bunting 解釋道。 “它總是能讓你在所有移動過程中保持持久的武器控制。”
跳躍和滑動等運動機制對於《決勝時刻》系列來說並不是什麼特別新鮮的事情,但 Treyarch 正在以一些尖銳的新方式完善這些想法。首先,《黑色行動 3》將允許玩家隨時控制自己的武器。玩家可以在所有移動階段進行瞄準和射擊,包括中地函和中滑動。 《黑色行動》玩家將擁有一個有限的推力計,可用於多種用途。推力可用於臨時二段跳或向任何其他方向推進。它還可以用於動力滑行,取代 Treyarch 舊的“俯臥”動作。推力有限並且可以充電,但最初的爆發將允許玩家快速到達新區域,特別是與無限衝刺(現在是標準,不再是額外津貼)和自動斗篷相結合時。
新的動作也正在添加中。 《黑色行動 3》將引入跑牆功能,擊中任何牆壁後按下跳躍按鈕即可啟動跑牆功能。牆跑可以串聯起來穿過多個表面並提升到更高的區域,儘管玩家也可以在撞到新牆時改變主意並改變方向。就像掩護和滑行一樣,任何在牆中奔跑的人都可以向下瞄準並無縫地向敵人開火。那些想要從天空到海洋進行戰鬥的人還會發現一種新的游泳機制。所有玩家都會有一段有限的水下游泳時間,在此期間角色將充分使用他們的武器和裝備。游泳可以與推力跳躍結合,快速躍出水面,用步槍的一陣射擊讓敵人措手不及。
「按照我們的設計方式,牆道被設計成路徑,」邦廷在圓桌採訪中補充道。 “肯定有與常規地面路徑相鄰的牆壁,但它們的設計方式始終是高可見度且非常獨特。[...]每個牆壁跑步機會都被設計為一條路徑。”
新的槍匠系統將進一步推進武器定制。玩家可以用五個配件(以及一個光學器件)來建造和個性化他們的槍支,這比《黑色行動2》中提供的更多。握把、速射等等,所有這些都帶有變體。還可以使用客製化標誌、貼花、顏色和其他視覺作品進行塗裝。這些客製化武器將與 Pick 10 功能一起使用。
是的,《黑色行動 2》中的 Pick 10 回歸。遊戲總監 Dan Bunting 談到了這一變化,並指出 Pick 10 的前《黑色行動 2》版本對 Treyarch 來說比 Advanced Warfare 將 Scorestreaks 引入 Pick 13 的系統更有效。
「我們覺得 Pick 10 是一個非常平衡的系統,並且花了很多時間迭代該系統,」他說。 「對於我們的遊戲來說,將連續得分混入其中是不正確的,因為連續得分是一個不同於選擇武器和裝備的即時決策的系統。裝備會發生什麼,你總是會得到它們,它們是始終由您支配,它定義了您如何與競爭對手進行即時互動。比賽的威力非常大,而且功率範圍如此廣泛,不適合這款遊戲的創造A 級比賽。
《黑色行動 3》的一項主要新功能將添加來自《決勝時刻》世界的新預製士兵,稱為「專家」。專家是黑色行動中的精英士兵,他們擁有自己獨特的遊戲機制,為遊戲添加了一些職業元素。玩家將能夠從大廳中選擇獨特的武器或能力,該決定在比賽期間為最終決定。玩家無法在死亡期間在武器/能力或專家之間來回切換。武器/能力可以透過螢幕右下角的儀表來啟動。此儀表透過充電時間機制逐漸填滿。這些武器/能力旨在吸引更多被連勝理念嚇倒的新手玩家。死亡時儀表不會重置,但如果專家在啟動時被殺死,他們將失去武器或能力。
《黑色行動 3》將包括 9 位專家,到目前為止,已經公佈了 4 位專家。它們包括:
- 廢墟- 自願接受控制論肢體替換的軍人,他經常一頭衝進狀況。他的武器是重力尖刺,這是一種可以清除人群的一次性武器,使其成為統治的理想選擇。他的替代能力是超速駕駛,這可以將他的移動速度加快到荒謬的程度,非常適合奪旗等模式。
- 熾天使- 這位危險的刺客是新加坡 54I 犯罪集團的成員。她的武器是殲滅者,這是一把使用穿透彈的手槍,通常可以一擊致命。她的能力是戰鬥專注,這會觸發獎勵乘數,從而獲得連勝。
- 先驅者- 她是一名在貧民窟街頭長大的神槍手,最終發現自己在巴西特種部隊中運用自己的技能。她的武器是麻雀,這是射程遠、彈力大的複合弓,不僅可以一擊斃命,還可以炸毀屍體。她的能力是視覺脈衝,它會探測周圍區域並標記所有敵人的位置,這使其成為團隊遊戲的寶貴技能。
- 收割者- 由聯合公司創造的致命機器人。他本來是要為軍隊服務的,但當「死神」出現得太遠時,實驗性戰爭機器人就被廢棄了也危險的。他的武器是鐮刀,一種高速速射迷你槍。他的故障能力使他能夠傳送到先前的位置,從而使他能夠擊敗敵人。
在我短暫體驗《黑色行動 3》多人遊戲期間,與專家一起玩很有趣,因為我注意到某些角色在某些情況下比其他角色表現得更好。例如,毀滅有利於人群控制,而死神則更適合清理狹窄的走廊。憑藉著無價的武器和能力,《黑色行動 3》的多人遊戲已經成為一種偽階級遊戲,個別專家也可以升級。專家對平衡性的影響將使《黑色行動 3》的電競部分成為值得關注的地方。 Treyarch 將在今年夏天晚些時候的 GamesCom 上討論他們的電競策略。
地圖設計感覺它有利於移動,可以透過快速推力提升或通過一些充分利用的牆壁運行來到達高區域。這些是目前的地圖,更多內容稍後會公佈:
- 結合- 位於偏遠的埃及撒哈拉的一個設施。雖然該設施的圍牆內空間狹小,但地圖中間也有一個巨大的空間,靠近倒下的車輛。這是大多數交火發生的地方,儘管更狡猾的玩家也可以滑到車輛下方並隱藏起來,然後再消滅任何傳入的目標。
- 被獵殺- 埃塞俄比亞沿線的狩獵小屋。這張地圖以其狹窄的橋樑而聞名,但它也有一個通往洞穴區域的瀑布。尋找水下以及地圖上的兩座橋樑上爆發的大量交火。
- 據點- 雪山頂上的一座瑞士城堡。這是一張不對稱的地圖,充滿了狙擊手的暴露區域,以及近距離戰鬥的狹小區域。
Treyarch 在多人遊戲中還有更多內容需要透露,包括 Scorestreaks、Pick 10 福利等等,這些內容將稍後公佈。工作室對他們的多人遊戲感到非常自豪,以至於他們將在 E3 上玩《黑色行動 3》,這是幾年來第一款在該活動上玩的 CoD 遊戲。由於平衡問題也迫在眉睫,Treyarch 還希望啟動多人測試版,這是《決勝時刻》系列的另一個罕見之處。預訂《黑色行動 3》的玩家還將獲得該遊戲的多人測試版。
Treyarch 也提到了多人遊戲的另一個方面,但沒有詳細介紹。殭屍將回歸《黑色行動》,工作室負責人馬克·拉米亞指出,這種遊戲模式將作為與戰役或多人遊戲完全不同的體驗而脫穎而出。預計未來幾個月將提供有關殭屍的更多資訊。
敬請期待未來幾個月將揭曉的更多關於《黑色行動 3》多人遊戲的內容。 《決勝時刻:黑色行動 3》將於 11 月 6 日星期五在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發布。