德軍總部:舊血評論:不死閃電戰

德軍總部:舊血評論:不死閃電戰

德軍總部:舊血並沒有帶來很多新技巧,反而增加了更多去年推出的新血風味。還有,殭屍。我們的評論。

BJ Blazkowicz 最後一次出現是在《德軍總部:新秩序》的勇敢新世界中,這是一個重新構想的未來,納粹贏得了第二次世界大戰並佔領了地球。這是一個充滿恐怖的世界,但也導致了其中之一去年最好的遊戲。雖然 Bethesda Softworks 和 MachineGames 深入探索了這個反烏托邦的未來,但仍有一些空白需要填補。也就是說,布拉科維奇在德軍總部不幸執行任務之前去了哪裡?這個答案以《德軍總部:舊血》的形式出現,這款遊戲在去年推出後,以最好的方式讓人感覺很熟悉。

《舊血》的故事很簡單。布拉茲科維奇出去找死亡頭將軍大院位置的資訊。然而,在此過程中,他發現了另一個涉及黨衛軍超自然部門的納粹陰謀。接下來的任務就是尋找並消滅一位名叫赫爾加·馮·沙布斯的納粹將軍——當然,還要開槍。

舊血,新敵人

儘管布拉科維茨自己這麼說,但這並不是說《舊血》就是不計後果地衝進去。對於玩過《新秩序》的人來說,遊戲的大部分內容都會感到熟悉。遊戲的前四分之三主要由納粹敵對分子巡邏的開放區域組成。這個想法是採取隱身方式,因為向指揮官發出警報會讓他們發出警報並呼叫增援。我的大部分遊戲都是在一個巨大的射擊場中等待消滅納粹軍隊。他們也不容易被擊倒,因為他們經常採用更先進的戰術,例如尋找掩護、探身尋找火力、利用地形試圖包圍我。這是我很長一段時間以來經歷過的一個嚴峻的挑戰。

然後遊戲的最後四分之一發生了有趣的轉折,黨衛軍超自然部門的陰謀充分展現出來。說穿了,德軍總部深入研究了納粹殭屍。這就是遊戲拋棄潛行和射擊場部分的地方,而是專注於更近距離的戰鬥。事實上,殭屍部分更強調近戰,因為殭屍更容易掉到頭骨上的管子上,而不是攻擊武器上。遊戲的節奏發生了明顯的變化,我希望遊戲能堅持這項變化。不幸的是,由於遊戲的長度縮短,這並不是本意。

老血統,老可靠

正如所暗示的,《舊血》更像是《新秩序》中引入的相同動作,這只是證明是一件好事。和它的前身一樣,重點放在老派的本能上,而不是依賴現代的拐杖。沒有小地圖或雷達,沒有自動瞄準,也沒有任何類型的角色福利。生存意味著明智地前進,無論是透過潛行還是更謹慎的戰鬥策略。我沒能堅持多久就試圖盲目地開槍出去。相反,這款遊戲測試了我,讓我掌握在角落裡進出的技巧,用鐵瞄準器瞄準,並識別何時適合戰術撤退。

跑步並不可恥,但我在遊戲中遇到的問題之一是布拉科維奇經常花時間準備逃跑。雖然他可以像瘋子一樣衝刺,但與物體互動意味著必須等待動畫結束,而動畫的緊迫感為零。敵人不會停止射擊,而布拉科維茨仍然很脆弱,所以等待他慢慢打開門通常意味著死亡。

《舊血》的另一個問題是,少數的 Boss 戰有點令人失望。那些尋找《新秩序》中誇張的 Boss 遭遇的人可能會失望。事實上,因為很難判斷你是否對老闆有任何影響,所以這些遭遇可能會比應有的更令人沮喪。緊張感仍然存在,尤其是當彈藥和醫療包開始耗盡時,但這些戰鬥讓我感到有些不滿意。

「新秩序」等待著

作為前傳,《舊血》還是不錯的。它很少提及新秩序或布拉科維奇最終對德軍總部的攻擊。對去年的故事沒有新的見解,也沒有任何新的機制改變。相反,舊血就是這樣。這是一個獨立的擴充包,旨在延續去年遊戲的樂趣,從這個意義上說,它是成功的。

舊血也可以作為一種實驗,無論多麼短暫。玩完這款遊戲後,我想要更多帶有新秩序遊戲機制的「納粹殭屍」類型的遊戲,所以遊戲的這一部分太短了,這太糟糕了。對於那些沒有時間投入新秩序的人來說,這個簡短的舊血統體驗應該就足夠了。


此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《德軍總部:舊血》現已在 Steam、Xbox Store 和 PlayStation Store 上提供下載,售價 19.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 新血液機製完好無損地回歸
  • 種類繁多
  • 有趣的新環境