觀點:為什麼現在對《銀河戰士:聯邦力量》做出判斷還為時過早

任天堂正處於十字路口。隨著 Wii U 世代迅速步入暮年,這家歷史悠久的出版巨頭正準備以其最熟悉的特許經營權走上一條不同的路線。沒有什麼比《銀河戰士 Prime:聯邦力量》更能引起任天堂粉絲群的分歧了,這款遊戲引起了足夠的轟動,催生了超過 20,000 份 Change.org 請願書以達到徹底消滅它的目的。

然而,對任天堂來說,聯邦勢力代表著一條未曾走過的路。製片田邊謙介告訴我們有線儘管由全新角色主演,聯邦部隊將成為《銀河戰士》宇宙中「非常重要」的一章。這都是新願景的一部分,任天堂美國公司總裁兼營運長雷吉·菲爾斯·艾梅 (Reggie Fils-Aime) 稱之為「變革性的」。

菲爾斯-艾梅最近在接受采訪時表示:“我們正在對我們偉大的 IP 進行改造,讓它們煥然一新,讓它們變得新鮮,並吸引那些覺得自己了解該系列的粉絲。”可混搭。 “但我們正在給他們新的享受。”

至此,Wii U 就完成了。安裝基礎不會變得更大。任天堂賺更多錢阿米博比主機銷售少。雖然新的《星際火狐》和《薩爾達傳說》遊戲即將推出,但它們卻引發了多年來逐漸加劇的問題。這就是特許經營疲勞的想法。誠然,它的規模遠不及《刺客教條》或《決勝時刻》等系列,這些系列每年都會發布(或者對於前者來說,發布的版本會更多)來打擊消費者。然而,任天堂開始意識到,建立其特許經營權的公式已經開始達到上限,所以是時候開始改變現狀了。重要的是要記住,這並不是第一次這樣做。

也許最大的例子就是馬裡奧,這位肥胖的水管工幫助任天堂建立了今天的帝國。他的遊戲仍然代表著真正的高品質,足以持續獲利年度遊戲榮譽。這是一個命中多於失誤的系列,但已經危險地接近極限。令人難以置信的是,馬裡奧的平台模式已經持續了三十多年,幫助激勵了一代又一代的遊戲開發者。但在某些時候,需要引入劇烈的變化來幫助混合公式,以免事情感覺痛苦地重複。在過去,它涉及帶馬裡奧進入一個開放的世界,甚至帶他進入太空。這涉及到他回到當地合作社的根源。但最近,它涉及到衍生產品。

「我們相信,為了推動系列作品向前發展,我們必須不斷挑戰範式、挑戰傳統智慧、挑戰我們所認為的特定係列的本質以及特定的遊戲形式,」菲爾斯說。一個典型的例子是去年年底任天堂最出人意料的熱門遊戲之一。

《蟾蜍船長:尋寶者》是一款徹頭徹尾的瑪利歐遊戲。故事發生在蘑菇王國。它包含了鮑澤的壞人的完整清單。它具有熟悉的馬裡奧場景。但這完全是一款衍生作品,與傳統的馬裡奧遊戲沒有什麼不同。這款遊戲冒險引入了一個無法跳躍或無法直接與鮑澤的壞人戰鬥的主角。這是一個完全不同的想法,它既尊重馬裡奧宇宙,又偏離它。

從大多數指標來看,聯邦軍看起來都是類似的。背景明顯是《銀河戰士 Prime》。這些敵人看起來讓人想起《銀河戰士》。主角們卻不是。方法也會有所不同,因為主角顯然會擁有與薩姆斯·阿蘭不同的武器庫。這顯然會有所不同。但在網路圈子裡掀起的負面浪潮中,重要的是要記住,聯邦力量可能代表著不同的東西,但任天堂對舊特許經營權進行修改以保持新鮮感並不是什麼新鮮事。

請記住,2003 年,任天堂採用了極其成功的 3D 塞爾達傳說公式,徹底改變了藝術風格和基調,創造了《風之杖》,基本上將 LoZ 系列剝離出來。大約在同一年,任天堂還獲得了《星際火狐》的特許經營權,並大膽地將其融入其計劃中的《恐龍星球》遊戲中,打造一種冒險體驗,讓福克斯·麥克勞德扮演冒險家的角色。從這兩個考試之間的品質差異來看,有些努力比其他努力更成功。

關鍵是,粉絲們對聯邦力量的反應是一個古老的故事再次活躍起來。粉絲們對《風之杖》的最初反應是惡毒的。粉絲們對《星際火狐大冒險》的反應非常激烈。任天堂能否從經典的超級瑪利歐角色扮演遊戲轉向可愛的紙片瑪利歐系列?是的,紙片馬裡奧系列現在很受歡迎,但最初的反應卻是另一回事。

《聯邦力量》會憑藉自己的實力成為一款可靠的遊戲,還是會成為一個完全出錯的實驗?現在下結論還為時過早,現在就做出判斷是不公平的。如果它摔倒了,那麼它就會這樣做,而任天堂將面臨後果。但就目前情況而言,還沒有充分的理由譴責它。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?