《奇異人生》評論正在進行中 - “暗室”印象

《奇異人生》評論正在進行中 - “暗室”印象

《奇異人生》在遊戲的最新一集《暗室》中發生了一些意想不到的轉變。突然的基調轉變一定會帶來更好的故事嗎?查看我們正在進行的審查。

請關注我們正在進行的《奇異人生》評論:第 1 集,第2集, 和第3集


在前三集中,《奇異人生》一直是個青少年戲劇故事,其中夾雜著一些以時間倒帶機制形式出現的超自然元素。然而,第四集「暗房」卻比預期的更名副其實。故事在第四集中發生了明顯的黑暗轉折,以玩家可能沒有預見到的令人震驚的懸念結束。

更有趣的是,《奇異人生》的第四集延續了遊戲混合前所使用的謎題和場景的趨勢。這可以防止它陷入重複的陷阱。結合誠實至善的曲折、精彩的文筆和令人心碎的時刻,Dontnod 有力地證明了《奇異人生》是 2015 年潛在的頂級遊戲。

如果說第二集介紹了麥克斯的倒帶能力不應該被濫用的想法,那麼「暗房」就徹底強調了這一點。事實上,對於這個特定的情節,倒帶機制感覺稍微受到限制,只有幾個謎題(以及一個特別激烈的對話序列)真正需要它前進。雖然《奇異人生》很大程度上是以一個可以倒帶時間的青少年為前提的,但主角已經發展到了這樣的地步,意識到如此強大的力量只能負責任地使用。

話雖如此,《Dark Room》的謎題更依賴推理的力量。透過一些主要的偵探工作和一些有價值的監視數據,主要的謎題依賴於演繹邏輯和匹配某些元素以將一系列事件串在一起。這與遊戲目前所介紹的任何內容都不同,並且與所講述的故事完美契合。

不太有效的是幾個記憶謎題。 Max 不只一次需要找出密碼或 PIN 碼。其中一些有線索,但其中一些也只是拋出了幾種數字組合,就好像玩家需要簡單地把它們扔在那裡,直到偶然發現正確的一個。這是《奇異人生》似乎過於依賴的謎題類型,但隨著情節開始變得越來越豐富,它很可能會在遊戲的最後一集中被擱置。

還有一個想法讓我產生了錯誤的想法,那就是涉及一個被戲弄的替代現實的早期序列。在不破壞遊戲開場幾分鐘內需要做出的重大決定的情況下,考慮到有些人確實在生命中的某個時刻經歷過這種特殊的掙扎,這感覺應該更加莊重。這是一個非常沉重的決定,遊戲只是將其作為隨機選擇留給玩家,幾乎沒有任何後果,因為一切都會回到原來的樣子。當它展開時,這絕對是一種沉重的感覺,但一旦一切恢復原狀,它開始感覺就像是被附加的。

但這並不是說《奇異人生》第四集沒有一些沉重的時刻將要對整體故事產生重大影響。這個故事已經從青少年戲劇變成了引人入勝的懸疑小說,現在似乎正在轉向恐怖。基調正在發生重大變化,這一變化將讓玩家在日曆上標記《奇異人生》最後一集的日曆,該集將於 9 月發布。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?