《神之浩劫》Xbox One 評論:被遊戲機諸神的神之眷顧

《神之浩劫》今天在Xbox One 上正式推出,如果您是MOBA 遊戲的粉絲,您一定會想看看它,因為它擁有出色的操控性、一長串可供扮演的神靈以及多種最受玩家歡迎的遊戲模式。

嗨-Rez 工作室懲擊該工作室在今年 7 月宣布這款遊戲的玩家數量已達 1,000 萬,在 PC 上絕對大受歡迎。幾個月來,我們一直在關注新推出的 MOBA 遊戲一些訪談與 Hi-Rez 工作室合作。遊戲最近進入了上個月公開測試並且是正式啟動今天在 Xbox One 上。在這款遊戲正式發布之前,我有機會玩了幾週,我必須說我完全被《神之浩劫》迷住了。

眾神都在看著

在 Xbox One 發佈時,《神之浩劫》將共有 67 位神可供選擇,包括各種宗教、神話和其他信仰。一開始,可玩角色的數量可能有點讓人不知所措,但在典型的 MOBA 風格中,如果您想免費玩,您只能訪問少量角色。免費角色經常輪換,因此,如果您找到喜歡的角色,則在 Hi-Rez 結束免費乘車後,您必須使用遊戲內貨幣或現實世界的現金為其付費。自由輪換的角色數量給我留下了深刻的印象,在撰寫本文時總共有 11 個可用角色。我獲得了對創始人包的訪問權限以進行審查,這使我能夠訪問所有以前發布的以及未來發布的眾神。我能夠根據他們的能力找到一些我喜歡玩的神,儘管這需要一些研究和大量的閱讀。

我認識的第一個神是瓦爾基里女王芙蕾雅。我喜歡她的遊戲風格,因為她能夠在近距離和遠距離造成傷害。隨著她等級的提升,她的攻擊會變得更快,更具破壞性,這讓我可以摧毀任何敢於正面攻擊我的神。第二個是酒神巴克斯。我最初選擇他是因為他的角色預覽顯示他從一個大壺裡咕嚕咕嚕地喝著酒,揮舞著一根大鼓槌,跌跌撞撞地走來走去。我覺得這很有趣,所以我給了他一個機會。我並不失望,因為他的打嗝攻擊可以使敵人暈眩和迷失方向。他的比賽風格更具支持性,儘管他有毀滅性的腹部翻牌攻擊,如果使用得當,可以擊倒對手,就像當他們逃跑以拯救自己免遭失敗時一樣。

諸神憤怒了

《神之浩劫》讓我輕鬆了解了 MOBA 類型的獨特視角,因為它提供了教程和合作遊戲模式,可幫助您在嘗試線上遊戲之前磨練自己的技能。對戰模式是我大部分時間都花在的地方,特別是在競技場,因為這是一張無車道地圖,諸神在其中互相決鬥。還有更傳統的 MOBA 地圖,例如 Joust,其中有小隊在單路地圖和側野中進行 3v3 戰鬥。共有六種不同的遊戲模式可用,但每種遊戲模式只有一張地圖。雖然遊戲模式的多樣性應該能夠滿足大多數玩家的需求,但每種模式缺乏多張地圖可能會讓動作感覺停滯不前。記住叢林營地和小徑的位置並不困難,這對老玩家來說很容易使用。我所說的老手是指玩過這張地圖的人至少兩次。

我所面對和並肩作戰的大多數神都感覺彼此之間很平衡。有些神似乎會在正確的手中被壓倒,但在大多數情況下,只要我能夠謹慎思考並與我的盟友合作,我並不覺得任何神是不可能對付的。在玩比較傳統的MOBA地圖時,我覺得Hi-Rez工作室從更直接的角度很好地詮釋了這種遊戲的玩法。當我處理事情的時候,我仍然可以透過螢幕右上角的地圖來了解地形,這讓我無論發生什麼事情都能感受到與遊戲的連結。

說到MOBA的詮釋,手把操控做得非常好,以至於我在PC版《神之浩劫》上用滑鼠和鍵盤玩感覺很奇怪。 Hi-Rez Studios 出色地將遊戲的感覺轉移到了 Xbox One 控制器上,因為我只需按一下按鈕即可執行多種能力並使用物品。我還可以從商店購買新物品,檢查我的能力狀態,並與我的盟友交流,只需按幾下方向鍵即可嘲諷我的敵人。不過,公平地說,儘管初學者能夠掌握執行基本功能的竅門,但了解 Xbox One 控制器的使用能力的學習曲線有點陡峭。

眾神是強大的

身為一名普通 MOBA 玩家,我非常享受 Xbox One 版《神之浩劫》的時光。儘管我非常喜歡玩 MOBA,但能夠透過遊戲手把舒適地在遊戲機上玩它是一個巨大的優勢。事實上,我希望《神之浩劫》能夠向其他開發者展示這種類型的遊戲可以在遊戲機上完成,或者至少考慮到遊戲手柄,這樣那些想要浪費時間摧毀塔樓並與其他玩家戰鬥的人就可以在對他們來說最舒服的方式。


此評論基於發行商提供的 Xbox One 代碼。 《神之浩劫》將於 8 月 19 日在 Xbox Store 上架。

優點

  • 神種類繁多
  • 操控感覺很棒
  • 遊戲模式的多樣性將迎合大多數人的需求