《戰地 4》製作人討論「夜間行動」以及夜幕降臨如何改變遊戲

考慮到藝電和 DICE 本月早些時候在 Gamescom 2015 上展示的一切,這在很大程度上很容易被錯過。周圍充滿了興奮星際大戰前線鏡之邊緣催化劑,但 EA 和 DICE 最令人興奮的公告之一是在國內悄悄揭曉的。

儘管大部分 DICE 都專注於新項目和 Visceral Games 今年稍早發布的新《戰地風雲》,但《戰地風雲》仍在繼續前進並推出新內容。最新的內容更新看起來是遊戲迄今為止最令人興奮的新增內容之一。 《戰地4》團隊剩餘成員悄悄揭曉戰地 4 夜間行動,其中《戰地 4》的一些地圖已從白天切換到夜間。這不僅僅是美學上的變化,因為突然轉向晚上意味著團隊將在黑暗的掩護下工作,因此他們必須秘密行動,更好地利用他們的工具,並對潛在的光源保持警惕放棄自己的立場。

這聽起來像是一個徹底的遊戲規則改變者,因此 Shacknews 想要了解有關即將推出的夜間行動更新的更多資訊。為此,我們聯繫了《戰地 4》製作人 David Sirland,詢問夜幕降臨會為玩家帶來多少改變。

Shacknews:是什麼讓你們決定為《戰地 4》添加夜間行動內容,特別是考慮到遊戲發布已經快兩年了?

大衛瑟蘭 (David Sirland),《戰地 4》製片人: 這是一個非常簡單的決定。我們還有很多玩家,我們覺得我們想要這樣做並取悅盡可能多的玩家。從這個意義上講,我們選擇夜間地圖的原因是,我們看到玩家使用電影工具玩弄黑暗地圖,我們想,「還有什麼比實際使用夜間地圖更好的方法來取悅社區中的這部分人呢?製作夜間地圖?我們有很多夜間工具,我們認為這是一個稍微調整夜間工具以使其變得更好的機會,我們也盡可能地發出聲音,以使其更有可能玩隱形遊戲,如果你願意的話。

Shacknews:我看過《Zavod:墓地轉變》地圖,我想問一下,這張地圖在武器和小玩意方面向你開放了哪些內容?

西爾蘭:一般來說,你必須以不同的方式玩遊戲,特別是因為這是一張你熟悉的地圖。這是基礎遊戲地圖之一。這是一張大多數人都玩過的地圖。這裡的要點是你必須以不同的方式進行遊戲,因此我們為所有車輛添加了燈光,並為運輸直升機添加了內部燈光。通常取出車輛就像避風港。你開著車到處走,你可以輕易地生存下來。但在這裡開車會讓你成為目標。

實際發出聲音之類的東西也是如此。因此它開闢了許多在地圖兩側不可能的側翼路線。與以前相比,現在你可以在征服大型遊戲中偷偷摸摸並輕鬆奪取後旗。

Shacknews:從設計的角度來看,將其中一張底圖從白天改為晚上會發生什麼變化?我想這不僅僅是簡單地翻轉開關並更改設定。

西爾蘭: 絕對地!我們本來可以這樣做,然後把它轉到晚上,但那樣就不會像現在那麼有趣了。我們添加了許多可以銷毀的燈光,這些燈光實際上是透過網路同步的,因此當您銷毀燈光時,它會變得更暗。我們把所有的小玩意都摸過了,讓夜視儀在夜間更適用。

當然,我們從光開始。這是這裡的關鍵。但一旦你這麼做了,我們意識到地圖開始變得黑暗的。我們不想要太暗或太黑的地圖,但您確實需要地區就是這樣,因為我們希望人們能夠偷偷摸摸。所以你必須確定哪些區域是你想要的黑暗區域和潛在的黑暗區域,在哪裡放置可以摧毀的光線。例如,這張地圖上「C」和「D」之間的隧道最初是完全被塗黑的。當我們測試它時,這並不有趣,因為一旦你關掉所有的燈,你就會在黑暗中產卵,什麼也看不見。這顯然不好玩。因此,我們在地板上添加了小燈,即使在很黑的情況下也能告訴您所在的位置。正如您可能已經看到的那樣,相同的室外空間和室內空間具有不同的照明。在室內,光線更暗,你其實可以躲在裡面的縫隙、角落等地方。外面其實是月光下或是有一些燈光,但周圍都是霧氣。這為我們帶來了許多與常規地圖不同的有趣遊戲玩法,常規地圖的關鍵是登上屋頂並射擊底層的人。現在這有點困難,因為周圍有霧,所以你可以在霧中潛行。因此,我們希望為遊戲玩法添加新的維度,而不僅僅是「變暗」。

最初,人們玩得完全一樣。過了一會兒他們意識到,“哦,等等,這不像以前那麼有效了,因為我總是被殺。”如果你跑步或衝刺,你的腳步聲真的會被聽到並且我可以精確定位。我甚至不需要瞄準。我只是等你然後開槍打死你。

Shacknews:你已經觸及了這一點,但是當你從白天切換到夜晚時,其他一些標準遊戲模式(例如征服、衝鋒,甚至團隊死亡競賽)會以哪些其他方式發生變化?

西爾蘭:我認為當它上線時這會非常有趣,因為我們已經在內部遊戲測試中看到了這一點,並且在我們的測試環境中也看到了這一點,我們已經在測試環境中廣泛測試了這張地圖。最初,人們玩得完全一樣。過了一會兒他們意識到,“哦,等等,這不像以前那麼有效了,因為我總是被殺。”如果你跑步或衝刺,你的腳步聲真的會被聽到並且我可以精確定位。我甚至不需要瞄準。我只是等你然後開槍打死你。一旦人們開始意識到這一點,遊戲規則就會改變。每個人都開始試圖保持沉默,每個人都開始使用工具,用煙霧來掩蓋更多。現在甚至開始使用照明彈,因為它否定了紅外線和夜視光學。這就像這個不斷發展的元遊戲。我還不知道它會在哪裡結束,但我知道這讓遊戲變得非常不同。

Shacknews:談到社區測試環境(CTE),特別是如何將回饋納入夜間行動內容和墓地輪班地圖的設計中?

西爾蘭: 我想說的是廣泛。這是為了社區,幾乎發起由社區。我們也有在內部製作夜間版本地圖的想法。但隨後,幾個 YouTube 用戶開始舉行小型聚會,他們嘗試將地圖變暗並觀察其玩法。從遊戲玩法的角度來看,它看起來很有趣,所以我們想,“我們應該嘗試一下。讓我們選擇幾張地圖來測試一下。”我們選擇發布 Zavod,因為我們認為它在步兵遊戲和車輛遊戲之間取得了很好的平衡。而且,從記憶體的角度來看,所有平台都更容易完成。

Shacknews:我正在查看 Zavod 地圖,但是團隊是否也願意為其他地圖提供相同的黃昏處理?

西爾蘭:去年我們確實在社區測試環境中舉辦了萬聖節活動,我們將珍珠市場和龍口關掉了。我們還添加了瘋狂的 CTF 模式,其中包含可以快速奔跑和跳躍的女妖。但是那些黑暗的地圖,我們仍然有,所以我們可以開始玩弄它。我們還有葛木鐵路夜間版我們正在製作《上海圍城》。這些還沒完成,還處於原型階段。我們會看看他們會發生什麼,但我們是一個小團隊,所以我們必須選擇我們的版本併或多或少地一次製作一張地圖。但它們就在那裡,並且可以在 Xbox One CTE 和 PC CTE 上玩。

Shacknews:在最初的公告貼文中,您也指出遊戲的某些武器將進行一些調整。您能否更詳細地介紹一下它們將如何調整?

西爾蘭:這是一個相當大的補丁說明清單。實際上,自[星期四]以來我已經完成了補丁說明列表的創建。總的來說,我們已經接觸了所有夜間光學器件,並使它們在夜間運行得更好,在白天運行得更差。它們更容易受到燈光、照明彈和閃光彈的影響,而它們的使用確實會抵消它們的影響。現在有一種策略,你可以放下煙霧,使用紅外線,並使用輕機槍殺死所有人。那裡計數器,但我們已經做得更好了。

我們觸及了聲音並改進了聲音阻礙引擎。與以前相比,透過一些培訓,您可以輕鬆地確定人們的位置。聲音會受到你和發出聲音的人之間的事物的影響。假設他跑在其中一輛坦克後面,您會聽到他在坦克後面,而不是聽到他在您身後的左邊。這確實有幫助。

我們也接觸到了車輛夜視儀。車輛有燈,前燈和後燈。運輸直升機和迷你槍有泛光燈,所以它們上面有聚光燈當他們被佔用時!因此,對於狙擊手來說,這是一個非常好的地點,只需等待燈光亮起即可射擊他們。

Shacknews:我知道顯而易見的假設是這款遊戲將會登陸 PC,因為《戰地 4》在 PC 上仍然擁有大量忠實粉絲。但是《夜間行動》也會登陸主機嗎?

西爾蘭: 是的!它即將登陸所有平台;全部五個!

Shacknews:同一天?

西爾蘭: 這個問題問得好。我不能告訴你這一點。可能不會。像平常一樣,它可能會錯開。這就像一個普通的《戰地》版本,就像春季補丁一樣。我不能給你一個約會,但他們彼此應該非常接近。沒有“高級”或類似的東西。一切都盡可能同時下降。


《戰地 4 夜間行動》包將於 9 月在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?