對於 Wildstar 的創作者來說,這是重要的一周。昨天,大家期待已久的遊戲正式上線免費遊戲更新。正如一些人所預料的那樣,這次更新吸引了大批新玩家和回歸玩家。事實上,進來的玩家太多了,有報道(包括我們自己的報道)健談社區)全天的伺服器問題。這肯定是一個問題,但也可以作為引起興趣的指標。
那麼,這次大規模更新對 NCSoft 和 Carbine Studios 的人員意味著什麼,更重要的是,這次更新對 Wildstar 用戶群意味著什麼? Shacknews 最近有機會與創意總監 Chad Moore 坐下來討論用戶回饋、免費更新本身以及 WildStar 的未來。
(編者註:以下訪談是在 9 月 15 日星期二、WildStar 免費更新發布之前進行的。)
Shacknews:WildStar 的用戶群對上個月進行的免費更新測試版有何回饋?
查德摩爾,創意總監: 已經很棒了,雖然不是很好。即使玩家會說,“嘿,有些事情我們不喜歡。”這就是內測的意義。對我們來說,我們希望將遊戲的一些新變化和新更新交到玩家手中,這樣我們就可以做出調整並繼續我們自今年年初以來一直在進行的整體流程。所以我認為在很多情況下,這都是好的,因為所有的改變都被很好地接受,但即使這些改變不一定被很好地接受,我們也能夠做出調整併改善每個人的體驗。我認為這是 CBT 最好的部分。
Shacknews:具體來說,哪些方面反應不佳?
摩爾:我們談論的事情之一是衝刺。所以我們基本上改變了衝刺機制,以便衝刺始終進行。但當玩家投入並體驗到這一點時,他們會說,「我不知道我是否喜歡它這特殊情況」或「我只是不喜歡沒有控制權。更多的控制他們能夠切換的衝刺機制。因此,您可以保持我們現在在遊戲中的方式,也可以切換到新的控制方案。
Shacknews:我知道對於 WildStar 來說,機動性對於戰鬥等事情很重要,所以您是否期望經驗豐富的玩家保持衝刺機制不變?
摩爾: 他們可能會。我認為這取決於你在談論誰。一些老玩家或經驗豐富的玩家可能會說:“我喜歡以前的樣子,所以我想保持這樣。”其他玩家會說:“我有點喜歡這個新事物的運作方式。”再說一次,我認為對我們來說最重要的是給玩家一個選擇。無論他們喜歡舊方式還是新方式,重要的是他們可以選擇最適合自己特定遊戲風格的一種。
Shacknews:我知道封閉測試版主要針對目前的 WildStar 玩家,但這可能意味著他們不會查看新教學或新的 Alpha Sanctum 場景。那麼您希望玩家得到什麼樣的回饋呢?
摩爾:我認為在開始討論之前,我認為重要的是要注意我們確實邀請了所有現有的玩家並允許他們註冊。我們讓這些玩家一波又一波地進入測試版。我們幾乎已經到了所有這些玩家都被邀請參加比賽的階段了。
關於新角色創建、新方舟以及我們所說的「新玩家體驗」(實際上是一到三級以及稍微超出這一級)的反饋幾乎受到了普遍的熱情歡迎。我認為玩家特別喜歡角色創造。他們認為現在比以前好多了,我同意這一點。我們現在已經發布了這些影片來解釋課程。我們遊戲中的路徑是 WildStar 所獨有的,因此您可能不一定知道“選擇探索者意味著什麼?”好吧,現在我們有影片向您展示與探索者相關的遊戲玩法:跳躍謎題、監視任務等等。從我們的角度來看,它也更漂亮。總的來說,這非常受歡迎。
新的方舟,這是我們的開放教程級別,我們確實簡化了這些級別,因此您可以更快地完成它們。故事更精彩。我們確實努力強調自治領和流亡者之間的衝突,所以這是你在 Nexus 上冒險的核心。這是一個需要建立的重要背景,我們確實嘗試透過新的方舟體驗將其帶到最前線。然後,總的來說,我認為一般的任務流程,目標所在的位置,殺戮計數,以及所有這些東西都在早期的關卡中進行了調整,以使整體體驗更加流暢。幾乎所有玩家都表示,所有這些加在一起創造了更好、更引人注目的早期遊戲體驗。
Shacknews:您在 PvP 圈子中觀察到新的更新有哪些變化?
摩爾:對於我們的 PvP 社群遇到的一些挑戰,任何人都不會感到驚訝。我認為 PvP 裝備的運作方式和進度運作方式的變化,我認為玩家現在更滿意了。我認為他們普遍對我們所做的職業變更感到滿意,因此希望隨著我們臨近發布,許多從 PvP 伺服器跳到 PvE 伺服器的玩家將隨著新的湧入而跳回來我認為我們現在的系統已得到改進,可以讓更多玩家在我們的PvP 伺服器上參與並更加活躍。
Shacknews:免費更新結束後,WildStar 團隊的下一個主要重點是什麼?
摩爾:嗯,我們已經討論了發布後即將發生的兩項活動。其中一個是“Shade's Eve”,這是我們的第一個節日活動。這相當於 WildStar 宇宙中的萬聖節。我們舉辦了懸浮滑板 Z-Prix 邀請賽,這是一項非常有趣的活動,我們在 Nexus 周圍的許多區域都設置了懸浮滑板賽道。玩家可以透過這樣做獲得獎勵。我們有這些大圈子,我們正在透過巨大的跳躍和速度提升來跳過這些大圈子,當你參與這些內容時,你最終將能夠獲得很酷的服裝。我認為隨著活動臨近,我們將發布一個新坐騎的圖像。
一旦我們完成了過渡,這些類型的事件就是我們真正想要關注的事情。遊戲的重大更新,無論是新的地下城、新的區域還是新的突襲,顯然都很重要。但我認為節日活動和季節性活動這些一次性的小事情是將所有這些內容粘合在一起的粘合劑。這顯然是我們還沒有做過的事情。當我們弄清楚如何最好地整體改進 WildStar 時,很多這些事情都被推到了次要位置,但現在我們已經到了這一點,這些都是你在我們的遊戲中會一直看到的事情。
Shacknews:既然我們即將迎來免費更新,您認為現在的 WildStar 與第一天的 WildStar 最大的區別是什麼?
摩爾: 這很簡單。幾乎在每個方面,我們都致力於讓盡可能多的玩家能夠存取我們的內容。所以你看看增加了老船工任務。早期有很多討論,「嘿,我達到了最高級別,並且有沒有什麼如果我不想突襲就做。
我們添加了合約系統,這也適用於最高級別的玩家。這會將玩家引導至不同的內容並獎勵他們完成這些內容,讓您保持參與感。每天都有一系列新的合約。這也是讓 Nexus 上的所有內容更容易被玩家存取的一種方式。
我們為即將到來的更新所做的重大改變之一是我們的地下城進程是很多比我們推出時更順利。我們有10級的Protogames學院,以及通往高級地下城的所有地下城。我們調整了這些挑戰的級別,讓玩家可以進入,他們會更多地學習機制,並取得一些成功,這樣他們爬得越遠,就越能為成功做好準備。
我只是認為,總的來說,當我回顧《WildStar》剛推出時的樣子時,裡面有很多很棒的內容。但其中很多內容對於玩家來說是無法存取的。他們不知道如何到達那裡。我們沒有一個很棒的「尋找群組」工具。我們沒有現在擁有的全息衣櫥,它可以讓玩家進入服裝系統。我們沒有寵物和收藏品。所有這些真正能夠帶來充滿活力的 MMO 體驗的東西,我們現在都將它們融入了遊戲中,我認為它們只會讓 WildStar 的體驗為每個玩家帶來更好的體驗。
WildStar 現在可供所有人免費玩。有關更新的更多信息,請務必訪問野星網站。