瑪利歐缺少敵人:瑪利歐的哪些敵人值得出現在《超級瑪利歐製造》中

自《超級瑪利歐製造》登陸 Wii U 以來已近一個月,任天堂的銷售量已超過100萬單位全世界。已經創建了超過 220 萬個課程,其中許多課程以獨特且富有創意的方式利用了經典的馬裡奧機制。有些人甚至設法以一些前所未見的方式巧妙地利用經典的馬裡奧盜賊畫廊。

好吧,無論如何,他們使用可用的馬裡奧盜賊。事實上,目前《超級瑪利歐製造》中還缺少不少壞人。任天堂很可能會計劃稍後添加這些敵人,或者可能有其他原因導致它們不可用。也許要將 16 位元多邊形降級為 8 位元精靈有點太難了。儘管如此,讓我們來看看一些尚未進入《超級瑪利歐製造》的敵人。

充電查克

1991 年,衝鋒查克在《超級瑪利歐世界》中首次亮相,感覺很奇怪。但查克直接扮演了馬裡奧敵人的角色,並添加了一些迄今為止從未見過的有趣的曲折。他是個魁梧的拳手,一看到馬裡奧就會向他發動衝鋒,並能承受最多三擊。

除了耐用之外,查克還有不同的品種。有些查克會丟棒球(奇怪的是仍然穿著他們的橄欖球裝備),其他人會挖石頭,其他人會充當看門狗來觸發我們稍後會介紹的某個其他敵人。引入 Chuck 所面臨的挑戰可能涉及將他的影像降低到 NES 等級。 《超級瑪利歐兄弟》或《超級瑪利歐兄弟 3》中的查克會是什麼樣子?

但查克仍然有希望進入這個領域,因為任天堂並沒有完全忘記他。 Chargin' Chuck 最近出現在《超級瑪利歐 3D 世界》和《蟾蜍隊長:尋寶者》中,因此他並不是永久的替補球員。

長釘

史派克首次亮相是在《超級瑪利歐兄弟 3》中,是一種討厭的小爬行動物,會吐出帶刺的球並將其直線向前扔出。從那時起,他已經有了很大的進步,改變了他的動作,這樣他就可以像足球守門員一樣投出帶刺的球。

史派克會是一個有趣的補充,因為照顧他需要一定程度的時機。當馬裡奧將球舉過頭頂時,他必須小心不要踩到他。史派克之所以成為一個有趣的敵人,是因為他的模式在每個馬裡奧遊戲的過程中都改變了。他實際上在《超級瑪利歐兄弟3》中來回移動,而在《新超級瑪利歐兄弟》中他只停留在一個位置。 》和《超級瑪利歐世界》的同行設定一些不同的運動模式,但史派克很適合列入敵人名單。

瑞普·凡·菲什

《超級瑪利歐世界》的玩家對這個小傢伙記憶猶新。瑞普凡魚是一種可怕的水下敵人,它會睡在各個角落,但一旦醒來就會迅速採取行動。他會無情地追趕馬裡奧並迅速回家,而玩家唯一的希望往往是瑞普·範·菲什最終會感到疲倦並重新睡著。單獨一人時,他是一個可怕的敵人,但在數量上,他是徹頭徹尾的可怕。超級瑪利歐世界的水下舞台並沒有比一群瑞普凡魚被查克的口哨聲吵醒更可怕。

《超級瑪利歐製造》的水下關卡可以說是遊戲中較弱的部分,因為水下公式可以發揮的創造力有限。這主要是因為它剝奪了馬裡奧的核心機制:跳躍。 Rip Van Fish 可以為水下關卡添加一些急需的強度和新的難度因素,他可以很好地適應所有遊戲類型。想像一下,一門子彈比爾大砲射出這些傢伙,他們都渴望追趕馬裡奧到底。

Pokey 第一次成名是在《超級瑪利歐兄弟 2》中,但他最終在《超級瑪利歐世界》中作為標準瑪利歐敵人找到了歸宿。當然,他主要只是為了炫耀耀西無盡的胃口,但儘管如此,他仍然是一個相當大的威脅。

Pokey 的吸引力在於為馬裡奧創造新的(字面意義上的)障礙,以清除障礙,挑戰玩家跳過他瘦長多刺的身體而不撞到它。他將是跳躍拼圖的絕佳補充,非常適合蹦床和音樂積木。甚至長到巨大的體型,都可能成為無法克服的障礙。 Pokey 應該有更多的時間在陽光下,這將為《馬裡奧製造》的公式增添很多內容。

火/冰/迴力鏢兄弟。

錘子兄弟仍然是馬裡奧最討厭的敵人,經常在接到通知後立即死亡。他們一直是他的眼中釘,所以很明顯他們(以及他們的更大的對手,雪橇兄弟)需要加入《超級瑪利歐製造》。但是在 2D 馬裡奧遊戲的後續版本中引入的其他類型的兄弟又如何呢?

兄弟倆逐漸演變為不再只丟錘子。迴力鏢兄弟首次亮相於《超級瑪利歐兄弟 3》中,在遊戲中相當常見,大多被視為徘徊遭遇戰或偶爾出現的 Boss。遊戲還添加了更罕見的火焰兄弟,他可以複製火焰馬裡奧的火力投擲能力。火焰兄弟在後來的馬裡奧遊戲中變得更加突出,特別是新超級瑪利歐兄弟,冰兄弟也首次亮相。冰兄弟是雙重打擊,他們的雪球不僅會被擊中,還會將馬裡奧短暫凍結在冰塊中。

新的兄弟品種將對撼動水平品種大有幫助。 《Fire》和《Boomerang Bros.》可以輕鬆適應所有四種遊戲風格,而《Ice Bros.》可以為受虐狂的關卡設計師添加新的噩夢場景。想像一下,你試著跳遠,卻被雪球擊中。想像一下扔掉你的控制器,你只能看著馬裡奧像一塊無助的冰塊一樣沉入下面的深淵。受虐狂的可能性是存在的,希望它們很快就會實現。

繁榮繁榮

《超級瑪利歐製造》中的 Boss 選擇非常少。有鮑澤、小鮑澤,還有……呃……更大的鮑澤和小鮑澤。就是沒有足夠的boss角色,這就引出了一個問題?轟轟在哪裡?

Boom Boom 自《超級瑪利歐兄弟 3》以來就一直居住在城堡中,並且自近十年前 2D 復興以來一直是眾多馬裡奧遊戲中選擇的中 Boss。因此,他沒有進入《超級瑪利歐製造》的剪輯有點令人震驚。在 Boom Boom 房間中加入新的轉折會非常有趣,並且對於混合日益陳舊的 Bowser 戰鬥大有幫助。如果玩家可以從標準 Boss 和長出翅膀並在房間裡盤旋然後俯衝下來的惡魔中進行選擇,則尤其如此。

Boom Boom 是 Mario 最令人難忘的中級惡魔,所以為什麼不讓他再出沒城堡呢?他肯定會做出很好的改變。


《超級瑪利歐製造》總是可以使用更多的敵人,那麼您希望看到誰添加到敵人清單中呢?請在評論中告訴我們。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?