致命的多人競技動作讓「生化危機」世界與「保護傘軍團」一起蔓延。遊戲中,兩隊傭兵團體進行近距離戰鬥,而殭屍則在背景中徘徊。在參加 2015 年紐約動漫展時,我們在一場 3v3 比賽中考驗了我們的戰鬥技巧,每個玩家只有一條生命。
《傘兵隊》的玩法有點像《反恐精英》,但又帶有殭屍元素。 One Death 模式的目標很簡單:消滅對方隊伍並在 5 輪中贏得最好的 3 輪且無需重生。每個玩家都配備一把槍、一枚手榴彈和一種名為「Brainer」的特殊近戰武器,它可以蓄力以一擊殺死對手玩家和殭屍。玩家的背上綁著一個殭屍幹擾器,這可以防止殭屍注意到你,除非你直接撞到它們或以其他方式惹惱它們。然而,幹擾器極度脆弱,敵人只要一發子彈就會使其失效。
比賽開始後,玩家需要向前移動並躲在牆後。你不必太擔心遊蕩的殭屍,感謝幹擾器,但它們會被槍聲所吸引。然而,你可以利用這一點,禁用敵人的干擾器,並希望殭屍會進來分散注意力。我在比賽中發現的不死生物太弱了,我無法指望他們會幫我殺死我的對手。
玩家也有聲音探測器,但我們玩的地圖夠小,所以影響不大。如果沒有生命值提升,比賽就會過得很快,因為只需要幾槍就能殺死你。我們最大的障礙是學習地圖和獲得團隊合作意識。
我的隊伍在第一輪就被消滅了,因為我們射擊殭屍引起了太多的注意。死去的玩家可以從上到下完整地查看地圖,包括所有玩家和殭屍的位置,因此倒下的玩家有可能充當團隊其他成員的觀察員。
我們很快就發現我們不必太擔心它們。另外,我們還故意開了幾槍,然後撤退,希望能引誘對手和殭屍埋伏。原則上它是有效的,但是出現了太多的敵人,我很快就被他們淹沒了。我的球隊最終贏得了第二輪,但只是勉強獲勝,因為我們只剩下一名球員了。
我的球隊在最後一輪打得聰明得多。我和一名隊友俯臥在狙擊位置,而我們的第三名隊員則下降到下面吸引敵人。他們的第三名隊員被噪音吸引過來查看,但也很快就被砍倒了。
從這段短暫的體驗來看,我不會說《Umbrella Corps》是我玩過的一款最有深度的團隊射擊遊戲。它的黑暗環境和徘徊的殭屍確實提供了一個不錯的轉折,但它並不像一個殭屍老闆橫衝直撞。有很多巧妙的方法可以繞過地圖,例如爬過管道,但策略總是傾向於在團隊對你採取行動之前用槍聲嚇到他們。這幾乎沒有機會使用像布雷納這樣的近戰武器。
我希望《安布雷拉軍團》比相對簡單的「單人死亡」模式能提供更多的東西。從現在到明年遊戲發布之間應該會透露更多模式,我猜我們可能會發現這些勢均力敵的對立勢力正在爭奪什麼。
《Umbrella Corps》將於 2016 年上半年在 PS4 和 PC 上推出數位版。