Shantae:半精靈英雄 - IndieCade 2015 上的實踐

半精靈桑塔回歸,慶祝 WayForward 成立 25 週年,她的藝術風格升級了。 Shacknews 最近有機會在上週末的 IndieCade 活動中一睹這款遊戲的風采。

IndieCade 中我最喜歡的遊戲之一任天堂展位去年是《桑塔與海盜的詛咒》,這是 WayForward 系列的第三章,講述了一個強大的半人半精靈的女主角。因此,看到開發商今年重返 IndieCade 並推出另一款新的 Shantae 遊戲,真是令人驚訝。但《桑塔:半精靈英雄》與我從她過去的努力中看到的任何東西都截然不同。

但大約一分鐘後,它就像一根發鞭一樣狠狠地擊中了我。桑塔不再靠精靈運作了。不,WayForward 升級了 Shantae 的視覺風格,從她復古的像素藝術風格。她現在以更高解析度的卡通著色外觀和渲染的 3D 環境運行,這種風格對於幾年前玩過《DuckTales: Remastered》的人來說應該很熟悉。結果是桑塔比以往任何時候都更具表現力,讓她有更廣泛的表達和手勢。

事實上,新的藝術風格融入了桑塔的新變形機制。按住 X 鈕,桑塔就會跳起快速的精靈舞蹈,並將她變成一隻樂於助人的動物。在我玩的海上關卡中,桑塔變成了一隻可以爬牆的猴子,以及一隻可以躲在物體下方的螃蟹。新藝術也為桑塔的環境帶來了生命。例如,沙漠地帶每隔幾秒鐘就會引發猛烈的沙塵暴。這些沙塵暴看起來充滿活力,桑塔試圖艱難走過沙塵暴時的表情也是如此。

遊戲的其餘部分是經典的桑塔,導航平台並確保消滅沿途任何來襲的敵人。玩家必須小心,因為敵人都有其獨特的攻擊模式,錯誤的攻擊可能會造成重大挫折。我玩的關卡採用的是垂直層,在半空中被擊中導致桑塔一路飛回底部,在那裡她被迫向上爬。不幸的是,敵人確實會重生。

《桑塔》遊戲一直被低估,但這位年輕的精靈在《桑塔:半精靈英雄》中的表現從未如此出色。從視覺上看,這是向前邁出的一大步,而且它並沒有損害任何使原始遊戲如此有趣的遊戲元素。遊戲還將包含其他元素,包括可玩的風險靴子,但這些元素不適用於此特定演示。

《桑塔:半精靈英雄》將於今年冬天在 Wii U 上首次亮相。它還將大約在同一時間登陸 PC、PlayStation 和 Xbox 平台。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?