以下印象代表了我們對整個《我的世界:故事模式》系列的持續回顧。一定要跟上我們的印象石頭之令。
《我的世界:故事模式》的開場一集為 Telltale 更輕鬆的系列之一奠定了基礎。在某種程度上,情況仍然如此,但《集結號》有一些令人驚訝的緊張(和黑暗)時刻,並且看起來暗示著一個比表面上複雜得多的故事。這就是為什麼它感覺比 Telltale 之前的作品要短得多,讓人感覺很遺憾。
由於艾弗考慮不周的復仇計劃,枯萎風暴仍在橫衝直撞。這看起來是一個簡單的故事。重新集結岩石騎士團,觀看英雄們拯救世界,就像他們在過去的古老故事中所做的那樣。正如最新一章所揭示的,只有一個問題。顯然,鳳凰會的成員似乎不太喜歡彼此,這可能是他們分手的一個很好的原因。騎士團之間的內部衝突與我們主角所表現出的友誼形成鮮明對比,特別是考慮到他們在盧卡斯和佩特拉的歡迎方式。
「需要集結」最有趣的元素是,該集的第一部分對於玩家來說明顯不同,具體取決於他們選擇首先招募的組織成員。艾勒加德居住在一個以工程和創造力蓬勃發展的小鎮,提供了一個與第一集更相似的環境,即鎮上的人們試圖製作新穎的發明。另一方面,馬格努斯住在繁榮鎮,這是一個充滿爆炸物的地區,基本上處於無政府狀態。 Telltale 並沒有浪費時間來確保關鍵選擇的重要性,雖然不一定是為了敘事,但至少對於玩家所看到和體驗的內容來說是如此。
雖然故事的某些部分變得有點黑暗(在不劇透故事事件的情況下,一個角色正處於螺旋式下降的狀態),但 Telltale 成功地保持了遊戲的幽默感。科里費爾德曼 (Corey Feldman) 飾演的馬格努斯 (Magnus) 性格扭曲,與其他角色的演繹非常出色。事實上,他的道路帶來了更多笑聲,只是因為 Telltale 有機會開玩笑地探討 Minecraft 的某些元素。同時,引導角色走向索倫的「福爾米達炸彈」的情節導致了一些令人開懷大笑的文字遊戲,以及那種會讓孩子和大人都會微笑的幽默。
這一集的不幸之處在於,感覺實際的《我的世界》建築元素,特別是工作台,在某種程度上被淡化了。相反,這一集更多的是關於標準的快速事件,以及更多專門用於戰鬥的序列。事實上,這一集引入了切換武器的想法,儘管箭的供應似乎有限。不確定節省彈藥的想法最終是否會成功,但找出答案肯定會很有趣。
透過兩集,《我的世界:故事模式》成功地保持了 80 年代的家庭喜劇氛圍。兩條不同路徑的想法很酷,但「需要組裝」的後半部分感覺更多地依賴通常的快速事件,而不是更具創新性的想法,例如 Minecraft 工作台。第三集將於本週發布,所以希望這將進一步深入了解《我的世界》世界如此特別的原因。事實上,「需要集結」非常適合讓您度過一個小時的笑聲。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?