每個偉大的故事都從某個地方開始,失眠症正要講述Ratchet&Clank故事的起源。粉絲將要了解英勇的倫巴克斯和他的機械搭檔如何首先匯聚在一起。這些答案是在故事片中出現的。但是,基於電影的遊戲呢?這將講述這個故事的略有不同,使其成為在相當長的一段時間以來更具常規的電影搭配遊戲之一。 ShackNews最近參加了今年的PlayStation經驗,可以與Ratchet&Clank親身實踐,檢查了一個新舞台,並對這個起源故事有不同的看法。
PlayStation Experience Keynote展示了玩家期望看到的。 Ratchet渴望有機會加入銀河遊騎兵。同時,克蘭克(Clank)在他的星球附近墜毀了,藏著鄉村情節的秘密摧毀了索拉納(Solana Galaxy)。如果這部電影重新想像了二人組的起源故事,那麼遊戲就是一個不可靠的敘述者講述的故事。在這種情況下,遊戲的故事是從Qwark上尉的角度講述的,因此,儘管在這裡可以看到電影的某些元素,但希望它們會被Qwark的以egecentric的觀點為色。
同時,玩家還應該期望找到熟悉的Ratchet&Clank公式完整。它是清晰,響應迅速的3D平台,棘輪能夠雙打跳躍,並通過與他的旋轉距離抓住大差距。敵人將彈出,許多較小的人能夠通過近戰攻擊將其撞到一邊。較大的武器可能會被棘輪的瘋狂武器炸毀,其中一些使他們從其他系列遊戲中恢復過來。例如,由於PlayStation 4的更高保真圖形,該凹槽從裂縫中返回,並獲得了視覺升級。
雖然E3演示可以完全可以播放,但PlayStation Experience還推出了一個名為Pokitaru的新領域。這裡的目的是與Felton Rezz見面,並安全地護送他在整個水平上。他從來沒有任何真正的危險,因為敵人都會把棘輪綁在棘輪上,使他可以嘗試上述阿森納。這個想法只是在激活開關以創建橋樑之前取出任何敵對。有一些龐大的老闆大小的角色為棘輪帶來了足夠的機會嘗試遊戲的一些新武器,包括像素器,這些武器會損壞敵人,同時也將它們短暫地變成了平坦的8位紋理。當試圖同時掃除較小的敵人時,自動刺激的輔助網將彈出,這在試圖同時擊敗較小的敵人時會很有幫助,但是仍然可以選擇瞄準和以老式的方式射擊。
棘輪和clank的這種特殊迭代肯定有一個不同的原子球。確實感覺就像是電影的搭檔,並且確實讓我很好奇地查看大屏幕故事。但是,遊戲風格非常適合適合遊戲系列的忠實參與,而像皮克斯(Pixar)的角色模型和環境使這似乎是英雄二人組合的理想PlayStation 4首次亮相。
在我玩遊戲期間,“ Qwark上尉作為不可靠的敘述者”情節設備沒有看到太多玩法。雖然在PSX主題演講中進行了演示,但在棘輪和clank到達時,我仍然期待檢查一下。除了獲得動手機會之外,PlayStation經驗觀眾和與會者還獲得了遊戲的正式發布日期。 4月12日再次與Ratchet&Clank見面。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?