這已經是一個全年自從 Shacknews 上次關注 Severed 以來。 Guacamelee 的製作者 Drinkbox Studios 的下一款遊戲展現了巨大的潛力,但也存在一些似乎阻礙體驗的問題。 Drinkbox 牢記粉絲和媒體的回饋,選擇延遲遊戲的發佈時間早於預期的 2015 年春季。現在,Severed 重返今年的 PlayStation Experience,Shacknews 也同樣回歸,看看情況是否有改善。
故事和去年一樣。 《Severed》是一款第一人稱地牢探索遊戲,以一位名叫薩莎的年輕女孩為中心。神秘力量襲擊並綁架了她的家人,給她留下了一條被切斷的左臂。當她尋求讓家人回來時,她撿起了魔法物品,使她能夠充分發揮自己的戰士潛力。雖然遊戲保留了熟悉的酪梨醬卡通風格,但故事情節明顯更加黑暗,尤其是當薩莎開始揭開她家人的最終命運時。
展會上的可玩序列與去年展示的相同,但有一些差異。最值得注意的是,圍繞遊戲戰鬥的許多更棘手的問題似乎已經解決。水果忍者式的切片感覺反應稍微靈敏一些,因為我能夠毫無問題地招架許多敵人的攻擊。敵人的弱點也更容易被發現,模式也更容易識別,這有助於簡化整體戰鬥。目的是一樣的,都是在敵人暴露弱點後立即打擊。就像上次一樣,當薩沙的前後和兩側出現多個敵人時,棘手的事情就出現了。
一個似乎變得更加困難的領域是實際的切斷機制。進度和升級仍然與收集敵人的身體部位有關,薩莎可以透過填滿她的特殊儀表並釋放她的憤怒來收集這些部位。系統會提示玩家在某些區域進行切片,但成功滑動的視窗似乎變得更小。有幾次我錯過了出擊的機會,最終空手而歸。
除此之外,Severed 演示沒有太大變化。就在那時,Drinkbox 將帷幕拉得更遠了一點。事實證明,現場演示只是完整 Severed 體驗的垂直切片。 Drinkbox 然後讓我看了完整的遊戲,向我展示了遊戲的開放迷宮比任何嘗試演示的人都意識到的要大得多。它的大小與《薩爾達傳說》等遊戲中的地下城相當。和薩爾達一樣,地牢似乎充滿了秘密。例如,某些門會根據太陽或月亮是否出來而打開或關閉。要打開或關閉這些門,薩莎必須找到隱藏在地牢內的神器,並將其放在開關上,以便更改一天中的時間並啟動這些門。地牢中也充滿了隱藏的門,可以透過完成某些可以在公開場合找到的條件來找到這些門。
後期階段似乎也有同樣的迷宮佈局,但它們也充滿了更強大的敵人。這些敵人看起來就像我在演示中面對的標準敵人,只是大大增強了。除了看起來更強大之外,他們的反應時間似乎也更快,儘管在遊戲的這一點上,開發人員指出薩莎也應該對自己的技能樹進行顯著升級。這使她可以升級她的武器或利用急速之類的法術來幫助加快她的揮擊速度。
今年的 Severed 演示與我去年嘗試的相比有了很大的改進。 2014 年演示中的 bug 較多的元素似乎得到了改進或刪除,從而帶來了更流暢的體驗。但除此之外,Severed 看起來比 Drinkbox 之前透露的要複雜得多。我的第一印像是,這將是一個簡短的嬉戲,有一些小階段,可以在大約 15 分鐘內完成。現在它看起來像是一場完全現實的冒險,有巨大的地下城和無數的秘密。結束今年的演示後,我比 2014 年更有興趣。
Severed 很快就進入了衝刺階段,Drinkbox 預計不會再有任何延誤。該遊戲將於 2016 年春季登陸 Vita。