Lucky's Tale - 在 CES 2016 上使用 Oculus Rift 實踐

有很多展示櫃都考慮到了虛擬實境。但是,當製作出更傳統的遊戲並且恰好與 VR 配合使用時會發生什麼? Shacknews 最近有機會戴上 Oculus Rift 耳機並嘗試《Lucky's Tale》。

虛擬實境在很大程度上是第一人稱體驗的展示,也是透過完全不同的視角觀看遊戲的機會。它讓玩家能夠接觸到他們以前從未接觸過的世界並與之互動。然而,當更傳統的遊戲體驗設定為虛擬實境時會發生什麼?結果就是 Playful 人員的《Lucky's Tale》。

這裡沒有與虛擬實境相關的主要鉤子。 Lucky's Tale 是一款標準的 3D 平台遊戲,類似《超級瑪利歐 64》、《班卓熊大熊》或《瑞奇與叮噹》等遊戲。玩家控制一隻無憂無慮的小狐狸穿越一個色彩繽紛的世界,但這個世界充滿了危險的敵人。就連視角也和之前一樣,玩家以第三人稱視角看待Lucky。 Lucky's Tale 與同時代遊戲的最大區別在於鏡頭完全由玩家的頭部控制。事實上,玩家將不得不忘記大約 20 年的遊戲邏輯,因為相機不再與正確的模擬搖桿綁定。

這意味著玩家可以以自己認為合適的方式看待世界。他們可以凝視幸運兒所站立的高架表面下方以查看下面的水域(或熔岩),他們可以凝視天空以查看明亮的太陽或洞穴天花板,或者他們可以環顧四周以檢查是否有任何敵人可能會出現並試圖讓幸運者措手不及。當然,鏡頭會跟隨幸運兒,但玩家可以自由地環顧四周並觀察周圍的環境。

Lucky's Tale 中的平台機制已精心實施,提供了可收集的硬幣、秘密區域和具有挑戰性的跳躍序列。但有一些事情需要一些時間來適應。通常情況下,相機可以調整為更容易判斷敵人的跳躍和揮擊。此處的情況並非如此,因為您的個人視角充當相機。這意味著你可能會因為錯誤的跳躍或揮擊敵人的時機而失敗。

如果說《Lucky's Tale》有什麼值得借鏡的話,那就是傳統遊戲可以在虛擬實境中運作。 VR 不應被視為經典遊戲類型的完全替代品,而應被視為增強舊遊戲的一種方式。正如 3D 時代將某些類型的遊戲推向新的方向一樣,虛擬實境也提供了同樣的潛力。 Playful 肯定會牢記這個想法,看看有多少玩家接受它會很有趣。

Lucky's Tale 將與 Oculus Rift VR 一起首次亮相,並將作為打包遊戲之一出現。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?