《任天堂明星大亂鬥》社群收集了 1.1.4 補丁說明

《Bayonetta》和《Corrin》宣布了《任天堂明星大亂鬥》的新更新,任天堂再次沒有包含補丁說明。社區最後一次自行承擔繁重的工作並整理補丁說明。

要跟著 Wii 和 3DS 版《任天堂明星大亂鬥》的變化當然不是一件容易的事。雖然任天堂終於開始考慮平衡補丁和角色更新的想法,但在沒有任何官方補丁說明的情況下,要確定這些變化變得很困難。這就是《任天堂明星大亂鬥》社群介入並解決這些變化的地方他們之間

的到來貝優妮塔和科林今晚早些時候還迎來了《任天堂明星大亂鬥》。最終的平衡補丁,這可能聽起來令人震驚,但任天堂也沒有為此更新發布任何補丁說明。幸運的是,熱心的人們在粉碎板正在最後一次編譯補丁說明。

以下是每個角色的最新變化,由粉碎板:

最後更新時間:太平洋時間 2 月 6 日晚上 7:51

鮑澤

  • 衝刺攻擊早期/後期傷害從 10/8 增加到 12/10
  • 上投擊退增加
  • 飛行大滿貫(側面+B)碰撞箱尺寸增加

小鮑澤

  • 前進空氣普通/後期傷害從 8/5 增加到 9/7

法爾科

  • Up Smash 命中箱啟動時間從 8 幀減少到 7 幀
  • 向上粉碎命中箱已更改,可以更好地連接以躲避對手
  • 向上粉碎第二擊擊退增長增加

加農多夫

  • 體重指標從 112 增加到 113

艾克

  • 爆發 (B) 基礎傷害從 9% 增加至 10%
  • 中性空氣甜/酸傷害從 9/6 增加到 10/7
  • 前方空氣傷害從 12% 增加至 13%

卡比

  • 體重指標從 77 增加到 79

小麥克

  • 向前猛擊角度傷害從 19% 增加至 21%
  • 向上粉碎未蓄力傷害從 20% 增加至 21%
  • 向下粉碎傷害從 12% 增加至 13%
  • 向下粉碎角度從 30 更改為 45
  • 上拋角度從 85 改為 80
  • 下投角度從 85 改為 80

盧西娜

  • 中性空氣第一擊/第二擊傷害從 3.345/7.6 增加至 4.2/8.5
  • 前方空氣傷害從 8.5 增加至 10.5
  • 背部空氣傷害從 9.975 增加至 11.8
  • 空中傷害從 9.975 增加至 11.4
  • 下降空氣普通/流星傷害從 11.4/12.13 增加到 12.3/14.2
  • 舞動之刃(Side + B)啟動持續時間從 7 幀減少到 6 幀
  • 舞刃(側邊 + B)總地面/空中持續時間從 42/32 減少至 41/31

馬思

  • 中性空氣首擊酸/翻斗傷害從 3/4 增加至 3.5/5
  • 中性空氣第二擊酸/翻斗傷害從 7.6/9 增加至 8.1/9.5
  • 前進空氣酸/自卸車傷害從 7/10 增加到 8/11.5
  • 背部 空氣自卸車傷害從 12% 增加至 12.5%
  • 向上空氣酸/自卸車傷害從 9/12 增加到 9.5/13
  • 下降空氣酸/甜/流星傷害從11/13/14增加到12/14/15
  • Jab 1 持續時間從 28 幀減少到 25 幀
  • 前傾持續時間從 36 幀減少到 33 幀
  • 上傾斜持續時間從 36 幀減少到 33 幀
  • 向下粉碎持續時間從 64 幀減少到 54 幀
  • 舞動之刃(Side + B)啟動持續時間從 7 幀減少到 6 幀
  • 舞刃(側邊 + B)總地面/空中持續時間從 42/32 減少至 41/31

羅莎琳娜和盧瑪

  • 體重指標從 78 減少到 77

羅伊

  • 訊號光刃 (B) 未蓄力傷害從 5% 增加到 6%
  • 中性空中著陸延遲從 13 幀減少至 11 幀
  • 前向空中著陸延遲從 15 幀減少到 13 幀
  • Up Air 著陸延遲從 16 幀減少到 14 幀
  • 返回 空中著陸延遲從 19 幀減少到 16 幀
  • Down Air 著陸延遲從 28 幀減少到 23 幀
  • 雙刃舞(Side + B)啟動持續時間從 7 幀減少到 6 幀
  • 雙刃舞(側面 + B)總地面/空中持續時間從 42/32 減少至 41/31

酋長

  • 體重指標從 85 減少到 84
  • Vanish (Up + B) 消失命中箱擊退成長從 104 降至 102
  • Vanish (Up + B) 碰撞箱大小從 14 幀減少到 13 幀

索尼克

  • 體重指標從 95 減少到 94

卡通連結

  • 後空中著陸延遲從 22 幀減少到 17 幀
  • 向前粉碎第一擊更改為在任意%處正確連接
  • 旋轉攻擊(Up + B)未充電/完全充電啟動從 11/70 減少至 9/68
  • 旋轉攻擊(向上 + B)未蓄力/完全蓄力持續時間從 82/141 減少至 80/140
  • 飛行旋轉攻擊(向上+B-自訂3)未充電/充滿電啟動從11/70減少到9/68

瓦利歐

  • 接地狀態故障已消除

零號戰衣薩姆斯

  • 體重指標從 81 減少到 80

社區也報告指出 King Dedede、Donkey Kong、Dr. Mario、Duck Hunt、Greninja、Jigglypuff、Link、Lucario、Lucas、Mario、Luigi、Mega Man、Meta Knight、Mewtwo、the Mii Fighters、Mr. Game 沒有變化& Watch 、Ness、Olimar、吃豆人、Palutena、Peach、皮卡丘、Dark Pit、Pit、Robin、Ryu、Samus、Shulk 和Villager。

我們將繼續更新這些數字。粉碎板

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?