最終分數:植物大戰殭屍:花園戰爭2

在街頭爭奪霸權、石器時代的狩獵和採集,以及像 1996 年一樣抓住他們之間,我們很容易忘記不死族和灌木叢之間的戰鬥是激烈的。上週,EA 發布了《植物大戰殭屍:花園戰爭 2》,現已在公共伺服器上架一周了,Shacknews 正在整理一些來自線上空間的最佳評論,看看他們對這場戰鬥有什麼看法多年來,但共識似乎是,它在各方面都比原來的更進一步。

棚屋新聞7/10:「也許《花園戰爭2》所需要的就是同樣堅實的基礎和更強大的內容。這個包感覺更完整和令人滿意,雖然這可能會稍微削弱我對第一款遊戲的想法,但這實際上上只是與這款遊戲相比如果說《花園戰爭》是種子,那麼這部續集就是收穫。

吉姆審判9.5/10:「《植物大戰殭屍:花園戰爭2》是續作創作的大師級作品,它是一個例子,說明當你傾聽批評並努力創造一款有趣的遊戲,而不是一種令人上癮的商業模式時,會發生什麼事?花時間和金錢在與他們感覺相反的事情上被迫去做。 《花園戰爭 2》很快就成為我最喜歡的線上射擊遊戲,它可愛、荒謬、狂暴。我從來沒想過我會對 EA 遊戲這麼說,但這就是現代優質體驗應有的一切。

巨型炸彈4/5:「由於其低於全價和簡短的功能列表,第一款《花園戰爭》感覺 EA 不願意冒太大風險,將一款可愛的移動免費塔防遊戲變成一款奇怪的想法。雖然《 《榮譽勳章》的重啟未能在觀眾中取得任何進展,但《花園戰爭》卻取得了巨大的成功,值得推出一款全價、全功能的續集,這感覺就像是宇宙正義的一小部分。第三部《花園戰爭》需要做的不僅僅是增加額外的植物和模式來證明自己的合理性,這款古怪的射擊遊戲的第二部分應該在未來很長一段時間內保持綠色。

遊戲點7/10:「憑藉更寬鬆的節奏和有價值的單人遊戲內容,《花園戰爭2》將是一款真正出色的遊戲,但即使沒有這些東西,它也是一款強大的射擊遊戲,具有令人驚嘆的機械多樣性水平,幾乎保證你會遇到一些東西當然,它可愛而荒謬的表現仍然忠於系列的根源,進一步證明射擊遊戲不必是灰色和堅韌的,才能提供有益的體驗。

多邊形8/10:「如果《花園戰爭》試圖製作一款幾乎所有人都可以享受的多人射擊遊戲,《花園戰爭2》則更進一步,消除了原作在預算方面的妥協。將原版PopCap 概念製作成射擊遊戲並不是一件容易的事情。但《花園戰爭 2》本身以及與朋友們的合作都很強大。

臨時股東大會7.5/10:「可能很容易認為《花園戰爭2》是一款適合兒童的遊戲,可以替代其他更暴力的射擊遊戲,但在這個過程中你會錯過一款獨特的基於職業的射擊遊戲。我沒有看到任何流行的東西-《花園戰爭 2》引發了一場大火,我絕對不會為了玩它而放棄工作,但我可以預見自己將來會回到殭屍之地。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?