最終得分:孤島驚魂:原始

育碧正在對其《孤島驚魂》系列進行實驗,並透過《孤島驚魂:原始殺戮》將玩家帶回石器時代。遊戲機玩家已經探索史前時代一周了,但今天是 PC 用戶參與行動的日子,所以現在是看看育碧最新遊戲的關鍵共識是什麼的好時機。我們已經放下了 Shacknews 的評論,以及來自互聯網的四條最佳評論。我們還確保從 PC 版網站上獲得兩則評論,以獲得更多樣化的視角。共識?嗯,這肯定更像《孤島驚魂》,這是肯定的,但這是否是一件好事似乎是個見仁見智的問題。

棚屋新聞6/10:「總的來說,《孤島驚魂:原始》是一個很有前途的想法,但塔卡旅程的潛在潛力被浪費在了刻板的表面故事上,使玩家無法與主角和配角真正建立聯繫。大師野獸狩獵令人興奮,需要大量的時間如果你想順利完成任務,就需要做好準備,但除了最終遊戲中提供的少數狩獵之外,強制的專業任務與遊戲平淡無奇的故事一樣令人失望。

吉姆審判8.5/10:「《孤島驚魂:原始殺戮》是以明智且相對安全的方式嘗試新事物的一個很好的例子,展示了一個受歡迎的系列如何保持活力。而像《決勝時刻》這樣的其他受人尊敬的系列卻不敢挑戰自己,只做出了半心半意的姿態發明,Primal 用一艘經過戰鬥考驗的船隻規劃了一條穿越未知水域的路線,並實際上致力於使其新想法不僅僅是乏味的櫥窗裝飾,結果你可以騎上ag****mn 了。

多邊形85/100:「但是,《孤島驚魂:原始殺戮》的功利性本質讓我很感興趣,這超出了我自己喜鵲般的喜好,即撿起點綴在景觀中的每一塊燧石和動物脂肪。透過從該系列中刪除一些更招搖的抽搐,育碧它還消除了它為玩家探索的美麗而殘酷的土地上的許多幹擾,這導致了《孤島驚魂》系列中最身臨其境的世界,並且在我嘗試的幾個小時中沒有一刻感到無聊。

「我不希望從現在起每一款《孤島驚魂》遊戲都用子彈換箭,用摩托車換老虎,但《Primal》是一個令人振奮的例子,它展示瞭如何重新構想一個疲憊的系列,同時保持其靈魂完整。

巨型炸彈3/5:「歸根結底,這是我對《孤島驚魂:原始》的主要問題。感覺它的故事比《孤島驚魂3:血龍》還要少,但那是因為這個故事在一個充滿餅乾的大世界中傳播得極其稀疏。戰鬥方式以及對公式的一些其他調整都得到了很好的提升,但它仍然是公式,而且它也不是對上述公式的特別出色的採用,感覺它正在嘗試使用該公式的每個部分。但絕大多數都是填充物。

破壞類7/10:「在某些方面,《孤島驚魂:原始殺戮》帶來了一股新鮮空氣,但它用來改變事物的方法在很大程度上是膚淺的或附屬的。新與舊之間存在著不和諧。驚魂》的公式可能不會像以前那樣引人注目」。

電腦遊戲玩家79/100:「否則,一切如常。你殘酷地殺死數千隻動物來製作裝備和武器升級;你點燃篝火以揭示更多地圖;你攻擊敵人的前哨站;你有迷幻的夢境序列;你完成穩定解鎖的故事任務基本上,這是《孤島驚魂》,但它是在石器時代,但儘管我很喜歡《奧羅斯》的背景和所有以動物為基礎的愚蠢行為,但如果你投入了大量資金,我就無法擺脫似曾相識的感覺。

「使用GTX 970、16GB RAM 和主頻為3.40GHz 的i5 CPU,我在最大設定下以1440p 獲得了穩定的60FPS,當事情變得非常繁忙時,偶爾會下降到40-50。相比《孤島驚魂4》有很大改進」。

電腦世界3/5:「我希望更好。我希望《孤島驚魂 4》之於《孤島驚魂:原始》就像《孤島驚魂 3》之於《血龍》一樣——也就是說,“最有趣的一個。更有創意一點。

「相反,它是《孤島驚魂》。《孤島驚魂》系列中的又一款,這次甚至沒有血龍瘋狂的藝術風格。我們再次遇到了過去幾年困擾育碧的難題:製作出合格的遊戲圍繞著一些令人著迷的核心機制,但沒有火花。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?