當 Agent 47 首次出現在情境遊戲中時,人們對會發生什麼感到有些擔憂。 《殺手》轉向更冗長的演示是史克威爾艾尼克斯和 IO Interactive 的一個奇怪舉動。雖然新《殺手》的第一集給人一種耳目一新的感覺,但人們很難擺脫想要更多的感覺。
《殺手》的故事很簡單,因為在早期的教程任務中,玩家將見證 47 號特工最早的工作歲月,並了解暗殺目標的細節。看完教學後,是時候進入正題了,一個名為 IAGO 的神秘組織正在尋求將世界領導人最黑暗的秘密賣給出價最高的人,從而導致全球範圍內的混亂。
殺手的樂趣一直在於尋找新的、獨特的方法來消滅目標。本教程甚至提供了這一點的一瞥,讓玩家使用不同的偽裝和武器重複相同的攻擊兩次。雖然第一個任務是線性演練,但重複任務是派遣有興趣人員的速成課程,讓您了解遊戲的專長系統。雖然完全有可能躲在壁櫥里或用經典的纖維線掐死某人,但通過在目標廁所上空兇猛地旋轉來完成你的目標也可以獲得獎勵。可能性是無限的,但實際上如何以如此戲劇性的方式完成這些熱門作品最終取決於玩家。
這並不是說《殺手》將新人扔給狼群,因為它絕對不會。機會系統將提示使用者找到完成目標的潛在方法,輕鬆引導他們(無需握住他們的手)以不同的方式實現目標。透過簡單的中毒或將目標隔離在房間中來完成任務是完全可能的,但《殺手》的獎勵來自於重複的遊戲。它包括弄清楚如何在煙火事故中消滅目標,或者找到一個放置 47 號特工的狙擊步槍的地方並在不被發現的情況下進行射擊。這些將是登上遊戲排行榜榜首的熱門遊戲,但難度意味著必須贏得這些分數。手動儲存可以使這變得稍微容易一些,但是加載這些保存將需要額外的耐心,因為加載時間可能會變得非常長。
《殺手》中的人工智慧也給人耳目一新的感覺,儘管並不完美。遊戲中的所有 NPC 都會按照自己的慣例行事並堅持下去,除非另有說明。如果他們不認識特務 47 的臉,他們也會做出反應。這一切都很好,但 NPC 會過度關注自己的事情,常常沒有註意到那個光頭傢伙可疑地跟踪 VIP 或不斷撞到人。最重要的是,人工智慧也有可能被輕微欺騙。在一次通關過程中,我追著目標去了衛生間,因為他正想吐掉雞尾酒中的毒藥。我只是在他的保鑣面前走進了他身後的衛生間,儘管這是一間單人衛生間,沒有引起任何懷疑。 NPC 通常比這要警覺得多,但如果有機會,完全有可能玩弄系統並利用人工智慧的一些缺陷。
但是,儘管人工智慧偶爾會出現問題或出現一些動畫故障,但完成目標然後嘗試謹慎逃脫並不著急。即使出現「不被注意的殺戮」提示,當你試圖平靜地走開,然後聽到 NPC 說:「嘿,我認識你嗎?」時,也會出現一種令人神經緊張的緊張感。沒有什麼比到達出口時更能鬆一口氣的了。這就是《殺手》所能提供的刺激,這就是為什麼它如此之少令人遺憾。
完成三個教程任務後,玩家將獲得巴黎任務,僅此而已。除此之外沒有任何故事內容,這是一個巨大的失望。由於精煉契約模式允許玩家標記特定的 NPC 並發出線上挑戰,因此有一定的重玩價值,但除此之外,除了重複玩相同的區域之外,《殺手》中沒有什麼其他可做的。或者,這可以被認為是對未來熱門產品的練習,但 15 美元的價格標籤對於僅三種環境來說有點難以接受。
《殺手》的其餘部分是否能提供同樣的刺激還有待觀察,但至少,很高興去掉遊戲的教學部分。希望第二集能提供更多內容,因為經典的《殺手》遊戲模式仍然很熱門。