Pokken 錦標賽回顧​​:效果不是很好

Pokken Tournament 帶著巨大的潛力進入了競技場,但遺憾的是它無法達到其崇高的前提。我們的評論。

儘管在回合製戰鬥中與神奇寶貝戰鬥非常有趣,但人們總是渴望看到它們像動畫中那樣決鬥。人們渴望看到他們透過身體特殊動作與肉搏戰相互較量。 《精靈寶可夢錦標賽》本應代表這場精靈寶可夢戰鬥的演變,但遺憾的是萬代南夢宮和精靈寶可夢公司之間的合作並沒有發揮其巨大的潛力。

有 16 種流行的口袋妖怪可供選擇,全部在 3D 和 2D 平面上進行三輪兩勝的戰鬥。操控比一般的格鬥遊戲要簡單得多,有強弱攻擊按鈕、特殊攻擊按鈕和跳躍按鈕,這可能會讓那些更習慣使用「向上」進行跳躍的人感到困惑。 3D 飛機創造了有趣的遭遇的可能性,除了每個戰士獨特的特殊動作之外,控制板和各種攻擊按鈕執行不同的動作。到目前為止,一切聽起來都很好。

不幸的是,戰鬥很快就開始讓人感覺重複。許多戰鬥似乎都缺少人們期望在成熟的格鬥系列中找到的那種無形的刺激感,包括諷刺的是,《神奇寶貝錦標賽》製作人原田勝宏自己的《鐵拳》系列。簡單的想法本身並不是一件壞事,但《Pokken Tournament》的缺乏深度透過重複的遊戲就顯而易見了。組合系統感覺不是特別直觀,3D 和 2D 之間戰鬥的相移在實施中感覺不一致,而且戰鬥常常感覺結束得太快了。

同時,特殊的協同爆發將許多競爭對手轉變為超級進化(或為那些沒有超級進化的人授予光環)幾乎感覺像是一個沒有意義的問題,因為當任何人都覺得戰鬥已經結束時可以利用其中之一。誠然,它們確實具有戲劇元素,但協同爆發的刺激感很快就會減弱。更糟的是,他們似乎並沒有鼓勵很多策略,因為爆發米可以純粹透過侵略性和輕率的遊戲來填充。許多遊戲都會歸結為重複的近戰攻擊或垃圾彈丸,這感覺並不有趣。

雖然《Pokken Tournament》感覺沒有太多深度,但遊戲盡力提供玩家學習工具。不僅有遊戲控制和戰鬥各個階段的教程,還有旨在教授連擊和高級技術的教程。這對於漫長的單人模式很有幫助,該模式要求玩家在參加福萊姆聯盟錦標賽之前提升排名。這意味著要多次進行四場比賽,這可能會讓人感到很累。

《神奇寶貝錦標賽》確實顯示出巨大潛力的一個元素是支持神奇寶貝系統。這使得玩家可以選擇一對較小的輔助神奇寶貝,並選擇一個將其帶入每個特定回合。這些神奇寶貝可以透過幫助恢復生命值、增加競爭神奇寶貝的協同量表,甚至透過反擊或防空機動直接幹預來提供幫助。這引入了一種有趣的策略感,要求玩家研究的不僅僅是個人對決。然而,回合往往結束得太快,很多時候,輔助神奇寶貝甚至看不到任何行動。

《Pokken Tournament》盡力迎合更休閒的格鬥人群,但在反覆玩遊戲後,這種做法很快就變得平淡無奇。這裡幾乎沒有持久的吸引力,也沒有真正的動力去變得更好,諷刺的是,考慮到這款遊戲是基於想要最好的而聞名的財產,就像從來沒有人那樣。沒有《街頭霸王》或《鐵拳》的深度和複雜性,也沒有《任天堂明星大亂鬥》日益增加的樂趣和瘋狂回歸,《神奇寶貝錦標賽》陷入了一個模糊的中間地帶,讓人感覺平淡無奇,就像一場一次性的口袋妖怪與捕蟲者的戰鬥或其他隨機訓練師。


本評論基於出版商提供的 Wii U 數位副本。 《Pokken Tournament》將於 3 月 18 日在零售店和 Nintendo eShop 上以數位版形式發售,售價為 59.99 美元。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 不錯的寶可夢品種
  • 支援口袋妖怪系統是一個有趣的轉折
  • 良好的輔導系統
  • 廣泛的訓練師自訂選項和可解鎖的化妝品

缺點

  • 戰鬥機制感覺過於簡單和膚淺
  • 明顯的平衡問題
  • 單人遊戲單調
  • 煩人的播音員角色