幻影:奧術戰預覽:阿拉伯騎士

任何從騎士精神中調查戰場的人:中世紀的戰爭可能會發現血液和四肢切斷的田野。這是靠近和個人化,進入近戰戰鬥中心的結果。從表面上看,看來Torn Banner Studios的下一個遊戲Mirage:Arcane Warfare正在擺脫這種戰鬥,並更多地關注遠程戰鬥。事實並非完全是這種情況,實際上,Torn Banner正在將Mirage視為騎士提出的遊戲風格的自然演變。

近戰戰鬥仍然是海市rage樓的關鍵部分,但橫幅橫幅的跳入奧術戰爭將具有一些關鍵差異。第一個最大的區別是環境,從中世紀騎士時代到波斯劇院,喚起比“亞瑟王”更多的“阿拉伯之夜”。 Mirage的所有風景都受到經典波斯建築的啟發,並以高對比度的顏色繪製。

當然,另一個關鍵區別是增加魔術和更多的戰鬥。就像在騎士精神中一樣,Mirage將具有多種類型的類型,它們都將擁有自己獨特的武器和魔法。他們獨特的魔法會將他們置於不同的團隊角色,並適合不同的比賽風格,因為六組團隊將新成立的範圍魔術與騎士風格的近戰戰鬥混合在一起。長矛,劍和盾牌仍然是體驗的重要組成部分。

雖然魔術的增加意味著將更加重視進攻性遊戲,但事實並非如此。就像在騎士精神中結束或擺動較大的武器一樣,表演魔術也需要一個啟動時期。這為防禦打開了大門,因為所有咒語都可以被近戰罷工或反擊打斷。同樣,有一些防禦咒語可以與其他彈丸阻止傳入的彈丸,或者像梅斯這樣的某些武器可以以良好的罷工阻止彈丸。

Mirage基於多人目標的遊戲模式還將從騎士精製獲得一些升級,利用更大的地圖來引入各個階段的多個目標。例如,有一個龐大的波斯宮,開始於控制點圖。如果這兩個要點都被進攻捕獲,那麼宮殿地圖的另一部分將打開,並且會議廳揭示了必須護送到宮殿塔的有效載荷。有效載荷必須由進攻陪同,從本質上講,可以隨時切換遊戲類型。

正如從這種類型的遊戲中所期望的那樣,團隊將需要互相合作,並利用班級各自的才能。例如,警惕性課程可以幫助專注於防禦,並舉起泡沫盾牌迫使近戰戰鬥。修補匠可以通過鋪設魔法礦山來幫助保護團隊,每當敵人踩到他們時,或者將他們設置在康復場上,以便敵人試圖破壞敵人時會破壞。

如果還有另一個元素將騎士制定與其他多人動作遊戲不同,那就是遊戲的血腥因素,具有現實的肢解和血液效果。這仍然是海市rage樓的主要元素,具有熟悉的魔法爆炸能夠切斷四肢,斬首對手,甚至使他們炸毀。即使那一塊掉落在一堆堆中,可能會看到他們喪命後的片刻。那些擔心轉向魔術的人會損害使騎士精神如此有趣的現實戰鬥傷害,這很容易。

Torn Banner編織了一個圍繞Mirage的前提的故事,其兩支球隊因其對魔術的前景而分開。一個團隊擁抱魔術的力量,並將其用作結束的手段,而另一支球隊將魔術視為來自另一個領域的靈魂,這是我們自己領域的祝福。從本質上講,這給了一個團隊的魔力和另一個團隊的魔術紋身,所有這些都可以與角色裝甲和武器一起定制。

幻影的故事:奧術戰爭才剛剛開始,球員將有機會在今年夏天登陸Beta時首次觀看。幻影:奧術戰在2016年底之前將在PC上登上PC。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?