我們猜想《決勝時刻》系列除了向上就沒有其他方向了。
而下一場戰地遊戲可能正在回顧過去據報道,就其背景而言,《決勝時刻》系列希望進入無限甚至更遠的地方,因為今年的遊戲預計將使用太空作為背景。
無限病房是目前正在製作今年《決勝時刻》遊戲的工作室,知名業內人士 Shinobi索賠將被設定在空間中。據報道,該遊戲將發生在“非常遙遠的未來”,將以太空戰鬥為特色,並將該系列帶入完整的科幻路線。
讓這份報告更加可信的是事實歐洲玩家認為此訊息與該出版物獨立聽到的訊息一致。
Infinity Ward 開發的最後一款《決勝時刻》遊戲是 2013 年11 月的《決勝時刻:幽靈》。發生在太空中的完整科幻遊戲。
已預訂
不,但認真地說,我可能會玩它。 BO3太棒了。
是的,我以為我已經完成了 COD,但到目前為止我已經在 BO3 上投入了大約 100 個小時。
當時是《破碎地平線》,但如果它被命名為 CoD,想必人們也會玩它。
那場比賽非常有趣。我認為它基本上被遺棄了,但直到社區已經消亡。
這很令人興奮。我很高興《決勝時刻》似乎朝著科幻方向發展。
網際網路:呃,我厭倦了一遍又一遍地使用同樣的老式軍事射擊遊戲,創新在哪裡?
CoD 2016,在太空!
網際網路: 哈哈 他媽的愚蠢的白痴
我真正想要的是以 1944 年諾曼第為背景的《光環》。
更有可能是不同的聲樂團體,對吧?我可以看到絕大多數喜歡這些遊戲的人對此反應不佳。天哪,他們已經看到公式一點一點地從軍事模擬變成了科幻富礦。
我知道論壇社群仍在玩《戰爭世界》。
我認為這很好。 BLOPS 是向前邁出的一大步,他們能夠發揮更多的創造力。
完全脫離軌道進入未來和太空意味著有可能做一些有趣的事情。
至少,他們正在“嘗試”對其進行更改,而不僅僅是迭代以前的版本。
所以 bf5 回到了第一次世界大戰,而 codbro 則進入了太空。有趣的。