
Insomniac Games的Ted Price回顧了第一場比賽的對與錯。
正好及時發布原始Ratchet&Clank的修改和升級版本對於PlayStation 4,TED Price為原始遊戲提供了一名驗屍,研究了該系列中的Intial Game是什麼,這已成為開發人員Insomniac Games的中流台。
在Gamasutra的帖子Price談論該公司試圖在2000年春季決定該如何處理其第五款遊戲,這是其第一個非spyro遊戲。他說,該公司不確定它是否想留在平台類型中,並開始為該公司的新方向集思廣益。 “他說,我們想嘗試一款具有更現實和沈浸的遊戲,”他說。這意味著要擺脫明亮的環境,卡通角色和平台機制。”
隨後的是在他們稱為代號i5的遊戲中工作。在來回大部分之後,他們定居一個概念。 “ t他的主角是一個有員工的人類女孩。她會與員工戰鬥,並使用特殊的katas激活魔術 - 使用定向輸入進行的武術動作。瑪雅人對遊戲的整體外觀產生了強烈的影響,而我們計劃的角色和環境比我們第一場比賽,1996年以來嘗試過的任何事物都更現實破壞者。”
索尼簽署了該項目,然後開始工作。壞消息?幾個月來,球隊都沒有玩樂,並且在比賽的第一次迭代中展示了索尼。 “一個普萊斯說:“我們的SCEA執行製片人康妮·布斯(Connie Booth)提出,我們可能想重新考慮我們所採取的方向。”普萊斯說:“雖然很明顯,索尼會以我們決定的一切來支持我們,但她指出,PS2冒險類別不僅會擠在計劃的釋放日期中,而且我們還認為我們不再對我們的團隊的實力發揮作用。”
普萊斯說,該團隊後來同意了,到2001年3月,該項目被取消,團隊開始在Ratchet&Clank上工作,其餘的就是歷史。
請務必檢查完整的驗屍。這絕對是一個有趣的讀物。