343 Industries 同意,在更嚴峻的困難下,這次遭遇相當殘酷。
如果你玩過《最後一戰 5:守護者》,尤其是難度較高的遊戲,那麼你就會知道與守護者 Boss 的戰鬥是多麼痛苦。史蒂夫甚至這麼說。如果您沒有沮喪地把控制器扔到牆上,那麼您的克制就值得欽佩。顯然,開發商 343 Industries 已經看到了曙光,並確定 Warden AI 有點過於殘酷,並決定縮減其規模。
根據Halo Waypoint 的最新社區更新高級系統設計師 Chris Proctor)表示,為了讓戰役更加平衡,我們對戰役進行了許多改變,而典獄長之戰是其中的重中之重。 」玩家和評論通常將守望者視為在較高難度下不公平的難度峰值,尤其是在遊戲接近尾聲時的三重守望者戰鬥。深入來看,部分原因在於典獄長本人:他的攻擊難以躲避,他很難躲在後面射擊,他的前裝甲很耐用。這也是因為支援敵人不允許有任何喘息的空間——當你試圖躲避守望者的攻擊時,讓多個砲塔向你連續發射高傷害光束是相當困難的。
為了補償,進行了以下更改。請注意,此處註明了戰鬥機制,因此請將此視為劇透警告。現在,守望者的攻擊更容易躲避,尤其是在較低的難度設定下,其中包括削弱面光束追蹤、重力炸彈尋的和近戰攻擊範圍。此外,守望者不必從後面造成所有傷害,從正面殺死守望者會更容易一些。
活動中解決(並修復)的其他平衡問題包括:
- 兩人合作遊戲比預期稍微困難一些,但單人遊戲有點太簡單了。 (修復:略微降低兩人難度,同時略微提高單人難度)
- 遇到聖約者通常比先行者更容易。精英們在小隊火力下融化得有點太快了,而步兵和豺狼的威脅太小了。然而,風暴步槍非常準確,並且可以進行長時間的連射,如果敵人碰巧瞄準靜止的玩家,就會帶來不均勻的體驗。 (修復:各種武器的效能也相應提高或降低,精英現在可以在移動時揮舞劍)。
- 玩家會在先行者遭遇戰中失去敵人的蹤跡,並死於身後的敵人。士兵能夠頻繁地射擊以打破視線,而爬行者對於需要向下瞄準的快速移動、近距離和致命的敵人來說相當耐用。 (修復:減少士兵 bamf freq流利;殺死爬行者現在會造成 AoE 傷害)。
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