克里夫·布萊辛斯基並沒有放慢腳步。他很高興自己比剛開始製作遊戲時變得更老、更聰明,但他仍然在不斷前進、滔滔不絕、不斷思考。這也許就是為什麼,在從遊戲開發領域短暫退休後,他帶著一個名為 Boss Key 的新工作室、一個名為 Lawbreakers 的新想法以及關於行業方向的許多話回來。
「我看不到前方超過五英尺的地方,」他告訴 Shacknews。 「我不知道我的頭腦空間是什麼,我花了六個月的時間才發現我真的不想再坐在泳池邊,喝精釀啤酒,讀科幻小說了。最終,對於我的婚姻來說,回到工作崗位對我來說是件好事,我會坐在那裡問“嘿,親愛的,你今天過得怎麼樣?”她說:“你就在那裡。”哦,我和你沒什麼好說的。
他說他必須克制半夜醒來並記下想法的衝動。他承認他的創作火花很大一部分來自於與媒體的接觸,所以他在泳池邊讀的一本科幻小說似乎在《不法之徒》中得到了體現。
「這是因為我是媒體的大消費者,所以當我觀看大量節目或閱讀漫畫書或普通書籍或電影時,一些東西會進入我的腦海並以獨特的方式消失,」他說。 「真正引發它的事情是讀《利維坦》,他們正在談論當你在零重力下開槍時會發生什麼。這對我來說以一種很好的方式引發了很多事情。”
同時,遊戲開發的中斷部分是由於缺乏風險的挫折感。他想用不同類型的角色探索新的想法,而 Epic 當時還沒有接受。
「這是其中之一,在《Epic》快結束時——這也是 Epic 已經解決的問題——但當我最後在那裡時,我會提出任何想法,每個人都會說‘我不買它。'你就像,夥計,我們剛剛製作了一部價值十億美元的三部曲,要有一點信心,」他說。 “我想看一個角色,20 多歲的年輕女孩,長著機械腿。在第一人稱中,你多久會踢一個長著機械腿的人?”
這種多樣性對布萊辛斯基來說很重要,因為他說他希望他的遊戲能讓各種類型的人感到受歡迎。當被問到什麼才能使這個首次亮相項目取得成功時,他很快就從銷售數字轉向了一種影響粉絲的更難以量化的成功。
「是紋身,是角色扮演者,是這對情侶告訴我他們是在遊戲中認識的,現在他們要結婚了,」他說。 “你將其與我描繪的男女演員陣容非常多樣化以及希望最終介於兩者之間的一切這一事實進行對比。所以每個人都覺得他們可以認同遊戲中的角色。”
他對多元化的評論來得正是時候。我抵達北卡羅來納州時,正值該州通過 HB2 法案的全國爭議最激烈的時候,該法案限制跨性別者使用衛生間。考慮到布萊辛斯基本人與該地區的聯繫,以及與過去幾年經歷文化轉變的遊戲產業本身的聯繫,我要求他進一步闡述這個想法。在對「標題黨問題」進行了一番溫和的調侃之後,他開口了。
「遊戲界存在著這種奇怪的文化戰爭,我在這個行業認識的大多數人都非常進步。關於如何描繪女性,以及基本上任何不是女性的人,我都在說我的錢。白人男性— —要非常小心,我想非常聰明地思考這一點,我擁有所有這些踢屁股的角色,而他們又恰好是非裔美國人,或者女性,或者其他什麼。
「如果有一天我能夠描繪一個跨性別角色,我希望,我希望將來能夠做到這一點,我會想與我認識的跨性別人士進行廣泛的對話,並真正對待它我的整個想法是,隨著年齡的增長,我越有一種叫做同理心的東西,我可以把自己放在別人的立場上,了解那些已經變性的人,了解他們經歷了什麼以及自殺。 ,夥計,我們正處於這種奇怪的小文化戰爭正在發生的情況,而且這種戰爭被互聯網放大了。
其中也有一定程度的家鄉自豪感。布萊辛斯基希望成為推動北卡羅來納州走向更進步價值的運動的一部分。他表示,他希望讓北卡羅來納州,特別是 Boss Key 工作室所在的羅利市中心地區,成為一個更具吸引力的工作場所,「儘管最近有法律規定」。
“他們稱之為紫色州,”他說。 “我們中有些人試圖將其打造為新南方,並定期在推特上攻擊麥克羅裡州長,因為他有點白痴。”
當然,包容多元只是一個起點。布萊辛斯基似乎對遊戲玩法同樣充滿熱情,並以同樣的方式談論了感覺、直覺以及機械精度。
「我想強調的最重要的一點是,我不想做那些俗氣的跑酷遊戲。如果我因為播放動畫而不是重新加載而死,我會非常生氣,」他說。 「有一次我們做到了,如果你跌落一定距離並著陸,攝影機就會完成整個鮑勃的事情。我想,不,任何化妝品都不會讓遊戲玩法受到影響。它需要清晰、快速和運動回顧TF2和CS:GO 以及舊的《雷神之鎚》代碼,這種運動實際上是有動力的。時刻,你可以飛起來、著陸,然後多次跳躍以獲得一點額外的牽引力。
正如他所說,即時的遊戲玩法確實感覺很清爽,但我們的演示僅限於單一模式中的簡單競技場風格的比賽。我想知道這是否意味著遊戲的範圍更加有限,沒有角色進展等元素,但布萊辛斯基向我保證事實並非如此。
「它只是還沒有準備好展示或談論。你必須確定 30 秒的遊戲時間,然後是 30 分鐘,然後是 30 天,然後是 30 個月。我們今天展示的是 30 個月的遊戲時間。」我認為我們已經有了四種基本的課程原型,人們還需要一段時間才能掌握遊戲,但我們仍然需要我們如何處理它,因為還有很多。
他也表示,角色進程可能會基於外觀,因為他不希望玩家投入更多時間來獲得遊戲優勢。化妝品也將作為付費內容的支柱。他公開講述了工作室如何在最初的免費模式中掙扎,最近轉向付費(但不是全價)模式。
「我只是相信,有一個衝動購買的遊戲玩家玩過很多我之前的遊戲和 Arjan 的遊戲,他們願意為這種遊戲付出 19、29,無論多少錢。專注於免費遊戲是讓人分心的事情之一,但你只能免費獲得這三個英雄嗎?
他表示,儘管《Evolve》和《泰坦天降》都是很棒的多人遊戲,但他們還是將自己的售價定為 60 美元,這讓他們猶豫不決。與 Evolve 的聯繫也帶來了電子競技,特別是開發人員之間的遊戲演示展示了高度緊張的觀看潛力。如果《不法之徒》成為一項電子競技,那將是一個令人高興的意外。
「良好的遊戲體驗將是一項很好的運動。我們並不是在做『絕對會成為一項電子競技』的事情,但它總是這些天人們口中常掛在嘴邊的事情。我將這款遊戲設定為擁有最大的戲劇性和可愛的、可識別的角色,我們將讓塵埃落定,修補錯誤,諸如此類的事情,即使它是在早期訪問中,這將是一項全職工作。這成為一項潛在的電子競技之前,還有很長的路要走。
那麼《不法之徒》之後會發生什麼事呢? Bleszinski 提到他可能還有更多想法,並補充道,“VR 可能會很大。”但是,和業內大多數人一樣,他不確定它會以何種方式爆發。
「我看過的很多遊戲感覺就像是 15 分鐘的演示。我還沒有看到很多真實的、誠實的、深入的體驗。我認為《EVE:瓦爾基里》是,從我的角度來看。但即便如此,我也喜歡VR,但我只喜歡VR 20 分鐘嗎?疲勞可能會消失,顯然這款遊戲不是VR,我現在不會在GDC 上加倍努力,今年都是VR。長期體驗?
也就是說,他對天上掉餡餅的想法持開放態度。他說他有一些想法,他很樂意這樣做,但目前還不可行。回到《不法之徒》作為一項電子競技,他表示他希望製作一個類似 Dota 的觀眾模式,並在 VR 中提供多個螢幕。他還表示,VR 的真正潛力在於非遊戲應用:創傷後壓力症候群 (PTSD) 治療等醫療應用,甚至是虛擬旅遊。他指了指外面,那裡已經下了一整天的雨。
「像今天這樣的一天,這是星期六,而且只是下雨天,我會戴上耳機去海灘,」他說。 “想像一下住在博伊西的這位老人,他們突然就能看到在埃菲爾鐵塔乘坐電梯是什麼感覺。”
有關不法分子的更多信息,請查看我們的動手預覽和採訪 Boss Key 共同創辦人 Arjan Brussee。
此《不法之徒》預覽版基於遊戲在一次活動中的預發布 PC 演示,其中交通和住宿由 Nexon 提供。