《生化危機》正在為「全面進攻”,《洛克人》很快就會打敗威利博士行動平台, 怪物獵人幾個世代《街頭霸王 5》被譽為系列中可客製化最強的作品需要在烤箱裡待的時間更長,以及另外兩個“主要的「Capcom 遊戲將於 2017 年 4 月前發布。
卡普空尚未準備好透露這兩款遊戲的身份。無論它們是什麼,Capcom 都預計它們會賣得很好:銷售計劃預計《Major Title 1》的銷量將達到 400 萬份,而《Major Title 2》的銷量應該會達到 200 萬份。
先把星體預測和數字放在一邊,考慮一下卡普空的歷史。當然,《街頭霸王》、《生化危機》、《洛克人》和《魔物獵人》無疑是發行商的主打遊戲。但卡普空有很多久違的作品值得再次閃耀。無論它們最終是否成為該公司的主要產品之一,以下三項資產都值得捲土重來。
鬼與妖精
《黑暗靈魂》和《血源》是兩款最難的遊戲,但在 8 位元和 16 位元的鼎盛時期,大多數遊戲都很難。讓玩家哭泣並投擲控制器並不是行銷團隊功能清單上的要點。這是那個時代的時代精神。
在大多數遊戲都讓玩家抓狂的時代,很少有遊戲比《Ghosts 'n Goblins》更折磨人了。遊戲於 1985 年發布,讓玩家控制亞瑟王,在充滿惡魔、龍和殭屍的奇幻世界中進行 2D 橫向捲軸遊戲。亞瑟只能在兩次打擊中倖存下來:一次穿著盔甲,一次穿著緊身褲。最重要的是,時鐘滴答作響。當時間到期時,玩家也隨之到期。
如今,2D 平台遊戲已經是一個擁擠的場景,但只要《Ghosts 'n Goblins》的續集或重新構想的遊戲能夠展現原作的嚴格控制和謹慎的遊戲平衡,它就會脫穎而出。畢竟,「強硬」和「廉價」之間只有一線之隔。
恐龍危機
1996 年《生化危機》在PlayStation 上風靡一時後,Capcom 掀起了求生恐怖熱潮。 》的觀眾感受融為一體。
儘管到 1999 年,生存恐怖開始不再受歡迎,但由 RE 總監三上真司執導的《恐龍危機》成功地在卡普空已經征服的領域開闢了自己的一席之地。與《生化危機》中行動緩慢、腦死的殭屍相比,恐龍對玩家的追擊更加激進。畢竟,它們是食肉動物:天生的掠食者,不害怕人類,它們的動作引起了與涅墨西斯和 X 先生不同的恐懼。
自從《恐龍危機 2》讓 PS1 上的玩家感到恐懼以來,有關恐龍的更多資訊在 16 年間不斷湧現,這可能會導致敵人的 AI 變得更加殘酷。得益於《侏羅紀世界》等大片,恐龍再次風靡一時。由於《生化危機 6》的反應不佳,《生化危機》的未來充滿不確定性,而人與野獸的故事可能正是 Capcom 所需要的,以給該類型帶來震撼。
眼睛
任天堂已將 Wii U 和 NX 版《薩爾達傳說》推遲到 2017 年 3 月,這讓粉絲們心中空落落的,希望揮舞林克的大師之劍來慶祝該系列的 30 週年。 《大神》是當時最受好評的薩爾達系列遊戲之一,可以很好地填補這一空白。
《Okami》發布了 PS2 版,後來又登陸了 Wii 版。遊戲以繪畫世界為背景,講述一位女神化身為雪白狼,揮舞魔法畫筆擊敗敵人並解決謎題的故事。與《薩爾達傳說:風之杖》一樣,Okami 的藝術風格是永恆的,如果為 Xbox One 和 PlayStation 4 等當代平台開發,可能會變得更加令人瞠目結舌。
亞軍:《洛克人》
為智慧型手機開發的《洛克人》遊戲只能是名義上的《洛克人》遊戲。玩家想要一款新的 2D 平台遊戲,要么是 X,要么是原始的 Blue Bomber。這需要控制器,而不是觸控螢幕。
《洛克人》自 2010 年以來一直處於休眠狀態。給人們他們想要的東西。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。