卡普空將「積極」發行基於 IP 的手遊

《洛克人》和《魔物獵人》將引領行動和平板電腦平台的潮流。

嘿,還記得《洛克人》嗎?這個大約 8 位高的小傢伙在 2008 年憑藉《洛克人 9》捲土重來,然後在 2010 年《洛克人 10》之後就從人們的視線中消失了?當然可以!卡普空也是如此,公佈的計劃將藍色轟炸機從墳墓中挖出來,讓他為新遊戲做好準備。但不適用於遊戲機或 PC。哦,不。那要求就太多了。

本月早些時候,Capcom 在行動業務部門的領導下重組了其行動業務。卡普空宣布打算“製作國內外熱門遊戲”,並將挖掘其豐富的 IP 庫並剝離受歡迎的角色,以“與市場同步發展業務,並繼續提供令人興奮的內容”。

卡普空似乎並沒有浪費任何時間。根據其新聞稿,該發行商計劃在2017 年3 月31 日之前發行四款遊戲,並明確提到了《魔物獵人》、《洛克人》和《戰國BASARA》,這是一系列植根於日本封建真實歷史的動作遊戲。

洛克人和卡普空的其他深受喜愛的角色的移動化身將採取什麼形式?這就是問題所在,現在給出答案還為時過早。我的直覺告訴我,要像 2015 年那樣製作經典遊戲的移植版洛克人遺產,將是一個壞主意。有些遊戲在觸控螢幕上運作得很好。其他遊戲,例如需要精確控制的 2D 平台遊戲,則不然。不過,我不介意為觸控螢幕量身訂製的遊戲,也許是一款以《洛克人戰鬥網絡》(Capcom 在 Game Boy Advance 上推出的戰術角色扮演遊戲系列)為藍本的新遊戲。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。