為什麼?因為第一款遊戲在70年代就獲得了總評,所以就是這樣。
在 EA 的投資者日活動中,執行副總裁 Patrick Soderlund 解釋了為什麼 2015 年的《星際大戰:前線》省略了一場戰役,並暗示未來的條目該系列(將以新星球大戰電影中的地點為背景)很可能會包括一個。
索德倫德承認,EA 故意決定不為去年的遊戲設計戰役,以便《前線》能夠及時為《星際大戰 7:原力覺醒》的戲院上映做好準備。務實,但 EA 的這一決定遭到了批評,索德倫德完全理解。
「我認為團隊在我們已有的前提下創造了一款非常好的遊戲,」他對投資者說道(根據遊戲點)。 “我想說這款遊戲對我們來說做得非常好,並且吸引了與傳統 EA 遊戲截然不同的受眾群體。所以從這個角度來看,它是成功的。”
粉絲和評論家意見不一,結果,《前線》在 Metacritic 上的總得分為 70 多分——這對出版商來說是一個危險的境地。
“我們對 75 分的收視率感到滿意嗎?不。這是我們今後要解決的問題嗎?當然。”
索德倫德接著表示,《前線》的中等反應對 EA 的影響超出了 EA 對該系列未來作品的設計方式。他說,在當今的世界裡,消費者需要為一款遊戲支付 60 美元,而發行商希望他們玩上幾個小時以上,深度和廣度至關重要。
“事實證明,深度和廣度變得越來越重要。”
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。