![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2016%2F06%2F06%2FBLOOD-WHITE-BOX-1920x1080_feature.jpg&width=1032&sign=NkdHCToU8WhmSZ2Q-6DGfcf87-Xz8TPCQnvCmErD1jQ)
血液特許經營可以通過眾籌支持恢復
首先需要照顧IP權利。
鮮血是1997年開發人員Monolith的一名有趣的第一人稱射擊遊戲。現在,比賽背後的人想知道是否可以隨著合適的團隊和眾籌力而恢復特許經營權。
傑斯·霍爾(Jace Hall)於1994年創立了整體思考這個想法在找到原始遊戲盒的模型之後,將特許經營重新栩栩如生。不幸的是,IP現在處於一個令人費解的狀態。 Monolith將這兩款遊戲的權利出售給了出版商GT Interactive,後者後來被Infogrames收購,然後更名為Atari。阿塔里(Atari)在不同時間買賣的零件進行了許多改革和重組。 Monoloth本身是由華納兄弟娛樂公司(Warner Bros. Entertainment)於2004年購買的。霍爾說,他認為商標和IP仍然與Monolith一起使用,但”事實是,權利地位和整個歷史有點複雜,基本上,地球上大約有3個人真正了解這種複雜性,目前沒有一個人在Atari或WB上。”
那麼,他為遊戲的眾籌活動設想了什麼?由於開始競選活動的任何人都沒有權利,因此他們甚至無法使用任何資產來創建概念證明,以進行適當的眾籌。霍爾說,眾籌需要從“第一階段”開始努力以清除IP權利,然後找到合適的開發人員,以使用最先進的技術開始對血液進行重製的基礎知識。
霍爾對Shacknews表示:“本質上是完美無瑕的血液'重新製作',絕對專注於讓它玩耍,感覺就像是原始的。” “同樣的故事,相同的一切。因此,在這種情況下,沒有必要的概念證明,首次努力可以進行大量降低成本,因為您所做的已經明確定義了。”
如果那裡有興趣並籌集了足夠的資金,霍爾就會感到”所有人都可以解決一些問題。我認為我處於有助於促進對話的獨特位置。”
霍爾說,他現在很忙,無法自行支撐任何眾籌的努力。他目前是高清電影的總裁,最近與前NBA球員里克·福克斯(Rick Fox)簽約,擔任電子競技團隊Echo Fox的首席執行官。他還是雙星系站點的策展人。 “我根本沒有時間開展眾籌活動。宇宙中的其他人需要領導主動性。”
該遊戲在發行時很受歡迎,從共享軟件開始,但後來成為完整髮行版。遊戲甚至引發了血2續集。直到今天,社區仍在為遊戲奠定水平,這是Hall非常意識到的。他說,他很想看到社區參與任何重編制,但最終不是他的電話。 “ w他說,主人領導的過程將是駕駛員的席位,並做出這些決定。雖然我很想看到社區盡可能地參與其中,但我真正能做的就是幫助提供指導並獲得關鍵資產。”
最後,這一切都取決於是否有足夠的興趣將特許經營重新栩栩如生。 “血液是我經常收到的信息。這很簡單。”當被問及為什麼鮮血而不是像沒有人永遠生活或恐懼的其他巨石標題時說道。它足夠大。