E3 2016:《盜賊之海》是一款大型海盜沙盒

當他們坐下來集思廣益他們的下一個專案時,Rare 的開發人員只知道一件事:他們想要製作一款遊戲,讓許多人能夠聯合起來探索一個共享的開放世界。

隨著這個想法的發展,它最終演變成《盜賊之海》,這是一款即將推出的線上海盜遊戲,玩家在其中分享一個巨大的線上世界,踏上成為臭名昭著的海盜的旅程。

正如他們所描述的,很明顯開發者希望《盜賊之海》完全由玩家的選擇決定。有許多選項和機會可供選擇,從收集戰利品和完成任務到與敵對的海盜船員進行史詩般的海戰。讓叛徒走上木板。從敵對海盜手中偷一艘船。花所有的時間和朋友一起喝烈酒。這完全取決於玩遊戲的人,《盜賊之海》的任何部分都不會向任何人提出任何特別的要求。

雖然《盜賊之海》的夢想是讓一群朋友一起旅行、探索和體驗開放世界,但它並不局限於只允許團體享受樂趣。如果有人願意,他們可以獨自玩《盜賊之海》並開闢自己的道路。包括不同尺寸的船隻,以容納從小到大的團體以及介於兩者之間的每個人。

我最擔心的是《盜賊之海》的共享網路世界和完全的自由。依賴於一個圍繞其他玩家同時存在的世界是一個巨大的信仰飛躍,因為如果人們不採用它或最終停止玩,它的世界基本上就會消亡。這是一款完全圍繞著其他人的存在而構建的遊戲,當實驗的成功取決於與其他玩家的互動時,最好有足夠的人來填充世界並有足夠的內容來挖掘,以確保《盜賊之海》的長期吸引力是可行的。

在與 Rare 的開發人員相處期間,我注意到他們不願意直接回答我提出的有關《盜賊之海》中可以做什麼的問題。但這並不是因為他們不能或沒有什麼好說的。相反,他們非常專注於《盜賊之海》對於不同的人來說是一款不同的遊戲,因此他們沒有提供具體細節,以免玩家被迫以這種或那種方式行事。他們明確表示這是你的故事、你的經驗和你自己的道路,本質上是將各層的手放在方向盤上,告訴他們只是享受樂趣。