就像被T病毒腐爛的殭屍一樣,《生化危機》死了,從墳墓裡復活,然後又死了。
「我們的想法是,如果你回顧最初的《生化危機》遊戲,我們知道,引發生存恐怖的核心 PlayStation [One] 遊戲就是一種特定類型的恐怖,」Capcom USA 工作人員 Tim Turi 解釋道。 「然後《生化危機 4》出現了,它仍然是有史以來最受尊敬的遊戲之一,並且使該系列朝著新的方向發展,在射擊方面融入了更多的玩家代理,並注重動作。”
《生化危機 4》成功地平衡了大規模戰鬥與環境戰術和令人毛骨悚然的氛圍,而《生化危機 5》和《生化危機 6》則更接近《決勝時刻》戰役。隨著每一個額外的誇張場景,恐怖DNA像腐爛的皮膚一樣剝落,直到三上真司標誌性的「不尿褲」恐怖品牌的痕跡消失殆盡。
《生化危機 7》標誌著第三次進化,也是一個不能再犯任何錯誤的系列的回歸基礎的方法。逼真的視覺效果帶有顆粒感濾鏡,讓人產生不安的感覺,給人一種經典恐怖電影的感覺。我玩過的 E3 試玩版是在一座廢棄的種植園裡進行的,所有訂閱了 PlayStation Plus 的 PS4 用戶都可以觀看該演示版,這裡籠罩在陰影中,到處都是人體模型和屍體。你的目標:找到一條離開房子的路,在那裡你可以聽到上面一層樓上有看不見的東西蹣跚而行的聲音。
《生化危機 7》避開了第三人稱視角,透過你的眼睛進行遊戲,並且不會提供任何關於你的化身身份的線索。有一點是肯定的:不要期望凝視鏡子時會看到一張熟悉的臉在盯著你。 「儘管《生化危機 7》以同一個宇宙為背景,但我們仍將重點放在新的角色陣容上。我已經與日本的開發團隊進行了交談,」Turi 說。 “他們知道粉絲對他們的角色有什麼期望,他們在創造新角色時也考慮到了這一點。至於與其他角色的直接聯繫,現在沒有什麼可說的。”
《生化危機7》提供了一個全新的視角,原因不僅僅是改變該系列的角色陣容和第三人稱視角。與 PlayStation VR 的整合將於 RE7 發布前的這個假期推出,這似乎也指導了 Capcom 對 PV 的選擇。 「PlayStation VR 是《生化危機 7》的唯一 VR 目的地,但遊戲也將在 Xbox One 和 PC 上推出,」Turi 說。
得知《生化危機 7》將可以在 VR 中從上到下玩,這讓我很惱火。大多數VR遊戲只是名義上的遊戲。它們是簡短而花哨的、美化的技術演示,旨在讓玩家沉浸在特定場景中,而不填充周圍的細節,就像劇院佈景,正面塗有漂亮的油漆,但背面是裸露的紙板。
Turi 表示:「無需透露具體細節,它將與之前的《生化危機》遊戲更加一致。」他暗示玩家明年1 月將獲得8 到10 小時的體驗,無論他們是戴著耳機玩還是盯著自己的眼睛玩電視螢幕。
PSVR 和生化危機 7 可以很好地配合。遊戲粗糙的視覺效果很有風格,並且發揮了 VR 耳機的優勢,而 VR 耳機永遠不會達到 Rift 和 Vive 等 PC 耳機設定的高技術標準。蒼蠅在我的視線中飛來飛去,我不只一次伸手拂去蜘蛛網,拉扯掛在我視線中的燈線。一側傳來沉重的腳步聲,讓我跳了起來,瘋狂地環顧四周,試圖找到一個凹處躲進去。
RE7 似乎滿足於以穩定的方式介紹機制。離開房子需要進行尋寶遊戲,尋找物品,這些物品會打開包含謎題的新區域,以及更多通往新房間的物品。我能夠邏輯地拼湊出解決方案。沒有回想起《生化危機》過去的古怪謎題(找到打火機點燃一幅畫,導致紅寶石戳穿畫布),進一步增強了我臉上綁著的 PSVR 耳機所呈現的恐懼感和現實感。
「你在《生化危機 7》演示開始時所看到的就是我們想要的氛圍、視覺效果和基調的證明。但你也看到了探索和解謎的各個方面,」Turi 解釋道。 「解謎和探索將成為重要的遊戲機制,但也會有其他機制。你必須為生存而戰。”
如果卡普空在 E3 上提供的《生化危機 7》片段代表了最終產品,請相信我給我留下了深刻的印象。以穩定的速度推出機制和拼圖表明遊戲開發者似乎對他們所選擇的方向充滿信心,但這項技術需要殺手級應用程式。
「我喜歡看到這個系列所採取的所有不同的形狀和形式,無論是一個側步、一個實驗,還是像《生化危機 4》那樣的演變,」圖裡說。 “我很自豪開發團隊敢於冒險,提供了一種我們甚至不知道自己想要的恐怖體驗。”
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。