E3 2016:蝙蝠俠:Telltale 系列旨在重新思考蝙蝠俠而不是 Telltale 慣例

“它有 Telltale DNA。”

這是 Telltale Games 行銷主管 Richard Iggo 對其他與會者在我們不干涉地介紹《蝙蝠俠:Telltale 系列》後提出的許多問題的回答。藝術風格?吉姆李 (Jim Lee) 與 Telltale 有過交集。劇集長度? 「Telltale 的正常運作時間,」伊戈說。

我發現他的回答既自信又誠實。 Telltale 涉足許多領域:它研究流行文化、授權財產並在這些世界中撰寫故事。這種方法本質上並沒有什麼問題。 Telltale 的編劇已經證明他們了解自己的東西。事實上,毫不誇張地說,該公司憑藉一己之力讓冒險遊戲起死回生。

儘管 Telltale 的每個冒險故事的世界和角色都是獨一無二的,但(該公司自己承認)存在一個公式,往往會讓每個冒險故事或多或少與其他冒險故事相同。我傾向於玩那些我感興趣的設定的遊戲,而忽略其他的,就像我嘗試 TT Games 的樂高遊戲一樣。

由於該公司似乎對其互動講故事的慣例感到滿意,《蝙蝠俠:告密系列》背後的創意團隊正在應對另一個挑戰:消除玩家長期以來的觀念,即布魯斯·韋恩只不過是蝙蝠俠的面具。

「從這個演示中你應該學到的重要一點是,在蝙蝠俠的 Telltale 願景中,布魯斯韋恩與蝙蝠俠一樣重要,」伊戈說。 “事實上,在我們的遊戲中,你將像蝙蝠俠一樣花費與布魯斯·韋恩一樣多的時間。”

我們的演示包括伊戈演奏《蝙蝠俠:TTS》第一集的前 30 分鐘,該集將於今年夏天開始。故事情節從蝙蝠俠挫敗銀行搶劫案和與貓女互毆開始,布魯斯韋恩在家中反思這場遭遇,而阿爾弗雷德正在療傷。在蝙蝠俠的表演中,伊戈會做Telltale的事情:按下按鈕並移動操縱桿以響應螢幕上的提示,推動他前進。

然後布魯斯從阿爾弗雷德的臨時手術室直接前往一個晚會,在那裡他和哈維·登特與舊錢人交往。他們是朋友,哈維祈禱布魯斯能夠說服他富有的朋友為他的競選資金提供大量捐款。正是在這裡,這款遊戲的動畫精美,但到目前為止還沒有什麼特別之處,激起了我的興趣。

在對話的關鍵時刻,玩家選擇布魯斯將如何應對情況,是否與卡米恩·法爾科內握手,卡米恩·法爾科內是一名臭名昭著的罪犯,也是蝙蝠俠在瘋狂小丑和其他怪人佔領哥譚市之前的主要對手之一。伊戈飾演的布魯斯是一個不確定且缺乏安全感的人。我已經習慣了這個角色偽裝成一個頹廢的花花公子,每隻手臂上都抱著一個女孩,我問伊戈隨著時間的推移,布魯斯會變成誰,會變成什麼樣子。

「這就是我選擇扮演布魯斯的方式,」他說。 “如果你看看布魯斯可以回答的一些方式,你可能會通過選擇這條道路成為輕率的億萬富翁花花公子。但通過選擇以這種方式行事,它將影響人們對你的看法。”

角色會記住你如何直接或以其他方式對待他們,並且在該系列的後續行動中會回來幫助或困擾你。您可能聽過《陰屍路》之後其他 Telltale 冒險故事的說法。但作為一個終生的蝙蝠迷,吸引我的是能夠根除布魯斯韋恩的角色,從而影響他在穿著斗篷和兜帽時的思維和行為方式。

「很多事情感覺像是來自現有的設定,但整個賽季發生的其他事情確實讓他們的頭腦發生了翻天覆地的變化。發生了一些讓布魯斯心煩意亂的事情,而你,作為球員,有幫助收拾殘局。

Telltale 一直在努力改進其引擎的基礎,以將蝙蝠俠與其他冒險遊戲區分開來。布料具有流動性和豐富的紋理,並且對性能進行了全面改進,使遊戲比之前的冒險更加閃亮。還有更多的動作,這是可以理解的,因為布魯斯整晚都在毆打壞人和女孩。

「你肯定會影響戰鬥場景的流程,」伊戈說。 「你可能會失敗,但在大多數情況下,這是一種經典的Telltale 失敗[狀態],它將你帶回場景的開頭,這樣你就可以再次嘗試。或者它可能只是改變該場景中的戰鬥流程如果你玩過像《我們身邊的狼》這樣的遊戲,我們會觸及這一點,並在《蝙蝠俠》中對此進行了擴展。

又來了:提到 Telltale DNA。更閃亮的引擎和拳頭足以吸引您購買今年夏天上映的《蝙蝠俠:揭秘系列》至少一集的門票嗎?可能不會。看看公司的王牌編劇能否實現這個大膽的前提,即給布魯斯同等的放映時間來展現他內心的惡魔?這就是鉤子,對我來說,這是一個非常鋒利的鉤子。

「它比其他 Telltale 遊戲有更多的動作,如果你要製作蝙蝠俠遊戲,你就需要這些,」伊戈說。 「但事實上,如果你願意的話,你會在布魯斯韋恩模式和蝙蝠俠模式之間來回切換,以及它們如何相互影響。你可能會以布魯斯的身份做一些影響蝙蝠俠的事情,反之亦然;這是你必須做的事情當你做出決定和玩遊戲時,要不斷地意識到這一點。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。