E3 2016:Dropzone是部分MOBA和所有RTS

老實說,當我上週第一次參加E3的約會時,我不確定Sparkypant的傢伙會有什麼期望。我喜歡RTS遊戲,有時Mobas會很有趣,但是我從來沒有真正找到讓我參與其中的遊戲,並真正讓我回來了。至少直到現在。

在Dropzone中,您可以控制三個字符,您必須使用標準RTS控件來控制它們。您可以選擇整個組,單曲一個字符,或加倍並發送第三個字符偵察。這是一個獨特的轉折,因為RTS風格完美地融入了類似MOBA的舞台上,為遊戲提供瞭如此獨特的方式來為其玩家提供。

在我的特殊動手演示中,由於沒有其他媒體成員可以帶我去,我實際上是對陣Sparkypant團隊的成員。我為挑戰感到非常高興,因為這個傢伙比我知道比賽要好得多,所以我拿起鼠標和鍵盤,然後跳進去。我們選擇了我們的英雄,並離開了。遊戲的目的與其他MOBA樣式遊戲不同。您沒有攻擊另一個玩家的核心,而是圍繞地圖拿出蜂巢基地,這將獎勵您的球,然後您必須將其運送到地圖的中心。

這是事情變得棘手的地方。當您將球體上傳到地圖中心的上行鏈路上載時,您的角色很脆弱,無法捍衛自己。因此,您需要確保設置其他單元來捍衛它。這是我在這樣的遊戲中經歷的最激烈的幾秒鐘中的十個,我忍不住覺得我的對手會在拐角處臨近。

在地圖周圍還設置了幾張視覺塔,玩家可以捕捉到,這使他們可以看到該區域發生的事情,而沒有戰爭的霧化。這些對於您的比賽進度至關重要,因為如果沒有任何一個被捕獲,您就會變得完全盲目,地圖被黑暗的戰爭覆蓋。關注的話總是符合您最大利益的事情之一,如果沒有其他原因,除了可以讓自己瞥見敵人的運動。

正是通過我的一張捕獲的視覺塔,我注意到對手向上行鏈路傾斜,一個球綁在了他的一位英雄的後面。他在與蜂巢的鬥爭中砍了幾條削減和瘀傷,外星敵人散佈在舞台上,所以我想我要去中心並從後面攻擊他,並希望能夠偷走他的軌道。我的計劃取得了巨大的成功,我設法為第一場血統中的三個特殊目標之一得分之一。當然,我的領先優勢只有這麼長的時間,而我的對手對遊戲,角色以及如何運作的優越知識最終導致了我的垮台。

但是我從來沒有覺得自己是新球員處於不利地位,這對任何RTS或MOBA來說都是一件巨大的事情。這是使Dropzone成為如此有趣的努力的一部分。從表面上看,感覺就像任何RTS或MOBA,但在遊戲的膽量中,深處的內部,對該項目的深度和愛的量確實閃耀了。角色自定義很豐富,允許玩家加載角色的多種方法,而三個玩家角色系統似乎確實經過精心調整以在遊戲機械師的範圍內正常工作。

但是,關於Dropzone的最有趣的事情是評分和計時器系統。每場比賽都在15分鐘內進行,這是誰在回合結束時獲得最高積分的比賽的獲勝者。這是一個有趣的想法,不僅是因為它使玩家了解了這些比賽將需要多長時間的想法,而且因為它運作良好。它為玩家提供了完美的時間來升級角色,並得分很多,同時還為玩家提供了一個可以玩的計時器,迫使他們思考腳步,並更快地採取行動。

但是,是什麼使Dropzone如此獨特?遊戲地圖上散落的不是類似MOBA的元素。這不是豐富的角色自定義,也不是每個角色擁有的經過深思熟慮的升級路徑。甚至不是獨特的三個玩家角色系統,它藉鑑了多年來玩RTS遊戲的靈感。不,真正使Dropzone如此獨特的事情是它努力成為不同的東西。 Sparkypants Studios並沒有簡單地跳上MOBA火車並試圖乘坐車站,而是將整個在線戰場上的想法帶入了整個想法,並將其變成了我有機會體驗的最激烈的一個競技場之一。

Dropzone可能是MOBA的一部分,但在膽量和榮耀中深處,這都是RTS,感覺很好。

約書亞(Joshua)擁有創意寫作的美術學士學位,只要他能記住,就一直在探索視頻遊戲的世界。他喜歡從大規模的RPG到小小的大小的獨立寶石以及兩者之間的所有內容。