我曾經是堅持完成他開始的每場比賽的人之一。這已經不再可能了。即使我每週花數十個小時寫有關遊戲的文章,但我必須花時間玩遊戲從來都不是稀缺。當我設法開設一個免費的小時或三個小時時,我對自己的演奏進行了選擇。
這些是負責消耗我在2016年上半年幾乎沒有的空閒時間的遊戲。
厄運
我預留了ID軟件的Doom重新啟動。我沒想到會出現最糟糕的情況,但是我也沒想到會把下巴放在地板上,就像不幸的是,當他迫切需要榮耀殺死我的拾音器時,他足夠不幸地與Doomguy跨道路。 Doom和Doom 2的原因之一仍然出現在許多“有史以來最好的遊戲”列表中,這是因為使它們的個性。如果沒有羅梅羅,卡馬克和身份光榮時代的其他關鍵人物的參與,任何帶有厄運這個名字的遊戲如何才能實現?
大約2016年的厄運比超越了我的期望。它重新校準了。經過多年的《使命召喚》和《戰場上的仿冒品》,末日射手和新學校射擊者的厄運平衡元素,同時又重新啟動了兩者的零件,以創造出新鮮的單人遊戲體驗。
但是,對那個多人遊戲感到羞恥。
鹽和庇護所
我喜歡Soulsborne遊戲。更正:我喜歡Soulsborne遊戲。我已經沉入了超過1000個小時的時間。但是,最近,該公式正在聚集灰塵。鹽和庇護所通過將其龐大的3D世界變成2D冒險,並將Souls Mechanics與Metroidvania元素結合在一起,從而使Salt and Sanctuary脫穎而出。
您仍然有各種各樣的遊戲風格,建立可能性和各種武器,直到現在,您才能以新的方式看待這些元素,並以各種平台化的機制來考慮這些元素,而不僅僅是跳躍,但是,以非常黑暗的靈魂風格的方式利用世界,例如弄清楚進行大型跳躍攻擊可以用來夾住站在壁架上的敵人,如果您將精靈排成一列。嘿,如果遊戲允許,這不是在作弊,對嗎?
加上一個誘人的隱秘世界,以及核心風險回報的核心,它驅動了黑暗靈魂中每個汗水的時刻,您會得到一個像靈魂一樣的靈魂,因為它值得讚揚和模仿,就像影響它的系列一樣。
黑暗的靈魂3
是的,我以前將Dark Souls的公式稱為陳舊。這會使黑暗的靈魂3成為糟糕的視頻遊戲嗎?當然不是。儘管該系列並沒有像以前那樣抓住我,但我仍然沉沒了50個小時,因為沒有糟糕或沉悶的靈魂遊戲。
黑暗的靈魂3不需要用新想法轟炸我來引起我的注意。取而代之的是,它可以從早期分期付款中完善對trop,同時堅持其創作者的尊敬的宮崎駿的the tork:提供一個充滿預感區域,可愛的角色和重型組合的複雜和相互聯繫的世界。
大衛·克拉多克(David L.他是The Stay和聽聽系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小說。在寫作之外,他喜歡玩Mario,Zelda和Dark Souls遊戲,並且很樂意討論Dark Souls 2是該系列中最好的原因。在網上關注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。