《全面戰爭:戰鎚》的 The Grim & The Grave DLC 現已推出

《全面戰爭:戰鎚》更新 3 現已上線,帶來了嚴峻與墳墓 DLC,以及最新的自由液相層析流行遊戲

嚴峻與墳墓,售價 7.99 美元如果您沒有季票,則會為吸血鬼伯爵和帝國添加新的英雄、單位和任務。至於 Free-LC,玩家將獲得吸血鬼伯爵的傳奇英雄弗拉德·馮·卡斯坦因 (Vlad Von Carstein) 和五張新的多人遊戲地圖。

此外,更新 3 還新增了一系列錯誤修復和單位平衡變更。特別值得注意的是對兩個綠皮單位的修改,與其說是實際的變化,不如說是對變化的描述:「莫克在更新2 中太莫基了,並且已經被削弱了一點點」和「高克已經被加強了一點」 」。資料探勘者需要定義「一點」。

以下是修復和更改。

派系

帝國

  • 修正了可能導致卡爾·弗朗茨在帝國戰役簡介戰中逃跑的問題。
  • 帝國騎士的視野不再比遊戲中任何其他單位遠 10 倍。
  • 鮑里斯·托德布林格現在在戰鬥中分配披甲戰馬時擁有正確的坐騎。
  • 將「馬速」技能改為固定獎勵,而不是小幅增加。
  • 當卡爾·弗蘭茨騎著死亡爪圍攻一個定居點時,他現在在戰役地圖上的位置更靠近該定居點。
  • 改進了靈魂之火軌跡視覺特效。
  • 修正了戰士牧師的坐騎在戰鬥中站立時武器消失的錯誤。

混亂

  • 在腳本事件期間產生的混沌軍隊現在將在其建築物上擁有正確的單位權限。
  • 當彈丸軌跡被禁用時,地獄加農砲彈丸將不再隱形。
  • 修復了混沌生成閒置音訊的問題。
  • 混沌軍隊在戰役地圖上應該不再能透過裹屍布看到。

獸人

  • 改進了 Centigors(飛斧)的動畫。
  • Centigors(投擲斧)不再被列為“屏蔽”,因為它們沒有裝備盾牌。
  • 修正了可能導致獸人玩家最終與自己的狂犬群交戰的問題。
  • 重新平衡「以眼換眼」活動的勝利目標。
  • 重新平衡了喧鬧宿主的統計數據,使其與獸王的鞭打技能保持一致。
  • 為獸人召喚中的闇月事件添加了音效。
  • 改良了「憤怒旗幟」、「狩獵矛」和「黑暗之杖」旗幟的描述。
  • 使用「自動生成軍隊」按鈕時,在自訂戰鬥中重新平衡為獸人設定的軍隊。
  • 修正了黑暗掠過事件訊息連續出現兩次的錯誤。
  • 當玩家扮演野獸人時,處於「進行中」姿態的人工智慧派係將不再被標記為處於「野獸之路」姿態。
  • 提高了「平息仇恨」對獸性狂暴的效果。
  • 修正了不正確的「眾神之手」特質效果。
  • 修復了獸人部隊反覆進出塔樓的問題。
  • 受損的剃刀戰車在戰鬥開始時將不再有船員駕駛。
  • 修正了附近帝國地區被夷為平地後人工智慧獸人戰群會留在原地的問題。
  • 《獸人召喚》DLC 中的人類隕落任務之戰現在將在帝國滅亡時觸發,而不是在卡爾·弗朗茨滅亡時觸發。
  • 為《獸人召喚》中以眼還眼戰役中產生的帝國反抗軍增加了更多單位。

矮人

  • 限制最短裝彈時間,以防止多個主工程師重寫物理定律並給予遠端單位負裝填時間。
  • 如果綠皮在第一階段被消滅,菲爾斯卡的龍斗篷任務鏈應該不再卡住。
  • 黑火關戰鬥中的照明得到了改善,因為對於某些玩家來說,它看起來非常黑暗。

活動

一般的

  • 增援部隊現在將從相對於其在戰役地圖上的位置更準確的方向加入戰鬥。
  • 修復了戰役地圖上的一些浮動道具。
  • 改進了戰役地圖的扭曲效果(例如火災產生的熱霧)。
  • 混沌腐化的蔓延已經減少了被獸人夷為平地的小城市的蔓延,以重新平衡多人戰役中的鬥爭,當一名玩家是吸血鬼伯爵,另一名是獸人,並且獸人開始夷平定居點時。
  • 修正了一些不會降低敵方英雄成功幾率的戒律。
  • 戰役被動能力的圖示將不再不必要地輕微偏移/重疊。
  • 修正了當傳奇領主受傷或被替換時阻止某些章節目標觸發的腳本錯誤。
  • 修正了戰役地圖上的選擇音訊重疊問題。
  • 新招募的人工智慧部隊現在會在適當的時候留在定居點內。
  • 重新平衡了政要的成長成長特徵。
  • 綠皮叛軍不應該再讓吸血鬼領導他們的軍隊。
  • 改進了混沌入侵隨玩家難度的調整方式。
  • 熔岩重新回到了荒地的火山。
  • 修正了戰役戰鬥有時會在未受混沌腐化影響的區域使用混沌蠕變天氣的問題。

使用者介面

  • 修正了同時調整解析度和 UI 比例時可能導致 UI 文字無法正確縮放的問題。
  • 改進了單位資訊面板上比較單位的 UI。
  • 當由於目標距離小於最小範圍而無法施放法術時,在施法資訊中添加了警告。
  • 當解析度設定為 1680 x 1050 時,UI 縮放將不再使垂直同步選項變灰。
  • 修復了文字按鈕著色器,以確保它不會在長時間後停用。
  • 阻止工具提示卡在螢幕上。
  • 修正了在較低解析度下將遊戲指南拉伸至最大尺寸時可能出現的顯示問題。
  • 修正了可能導致某些玩家無法正確載入法術瀏覽器的問題。
  • 在戰鬥前螢幕上的任務戰鬥中添加了力量平衡指示器。
  • 軍隊現在出現在部隊面板中的特工上方。
  • 提高軍隊統計數據的技能升級現在可以在角色技能面板中正確顯示效果。
  • 目前正在研究的技術現在將出現在戰役中技術按鈕的工具提示上
  • 一些小的文本改進和更新。
  • 修正了電影字幕在某些解析度下不顯示的問題。

地圖

  • 改進了埃倫格勒定居點戰鬥地圖中的尋路。
  • 使攝影機無法看到 Bjornling's Gathering 地圖下方的情況。
  • 阻止了一些樹木漂浮在 Oakenhammer 地圖上。
  • 改進了各種戰鬥地圖上多個建築物和道具的碰撞。
  • 修正了野獸懸崖之戰地圖上缺少的紋理。
  • 修復了各種戰鬥地圖上的一些浮動道具。
  • 改進了黑石崗哨戰鬥地圖上的高度圖,以防止單位穿過地面。
  • 改進了各種戰鬥地圖上一些可破壞道具的視覺特效。
  • 改進了幾個小型定居點戰鬥地圖的外場圖塊。
  • 修正了埃爾達森地圖上看不到單位部署標記的問題。

戰鬥

  • 拖出訂單的一致性有所改善。
  • 修復了戰鬥快轉時魔法之風不更新的問題。
  • 修正了一個罕見的錯誤,如果單位在到達城牆頂部之前試圖攻擊另一個單位,可能會導致單位從攻城梯上掉下來。
  • 當敵方單位位於其基地時,阻止防禦塔損壞自身。
  • 修復了多種戰鬥音訊不正確的情況。
  • 修正了大型單位在城牆和陸地上分散時無法瞄準敵方單位的問題。
  • 修復了部署線中存在垂直尖峰的一些罕見情況。
  • 改進了地下戰鬥中鋸齒狀地形上射擊弧線/移動範圍的顯示方式。

多人遊戲

  • 新增了使用箭頭鍵或輸入地圖名稱的第一個字母來導航自訂/多人戰鬥地圖的功能。
  • 修正了一個問題,該問題可能導致玩家在為人工智慧對手加載預設軍隊時無法在戰鬥大廳中做好準備。
  • 修復了多人遊戲模式中的各種不同步問題。
  • 修正了多人遊戲模式中的 UI 錯誤,其中「非同步」選單隱藏在事件訊息後面,從而阻止玩家重新同步。

技術的

  • 實施了新的崩潰報告系統,以幫助我們修復更多錯誤。當遊戲崩潰時,這可能會導致長達 15 秒的延遲(最壞情況),因為會產生崩潰報告。
  • 修正了使用“解析度比例”功能時的失真問題。
  • 修正了更改視窗模式後地形消失的問題。
  • 現在您可以中途停止活動基準。
  • 修正了在戰鬥中停用後導致人物肖像上殘留血液的錯誤。
  • 在儲存/載入選單中新增了警告,以顯示使用您不擁有/未安裝的 DLC 建立的儲存遊戲。
  • 改進了在更改螢幕解析度以及 ALT+TAB 遊戲時與 NVidia GeForce GTX 1080 的兼容性。
  • 修復了隨機播放音樂曲目的問題。
  • 修正了戰鬥結束時僅播放“平局”戰鬥結果音樂的錯誤,現在也會播放“獲勝”和“失敗”的變體音樂。
  • 修正了「進行眼睛測試」、「非自然秩序」、「來自毀滅王座的祝福」、「從皮膚到靈魂」和「驚訝你死了」中的各種成就錯誤。
  • 修正了 EyeFinity 用戶在「以眼還眼」活動中「獸人召喚」活動飛越期間 3x1 設定發生的崩潰問題。
  • 如果您停用擁有的 DLC,您將無法繼續啟用該 DLC 時開始的活動。這是一種防撞措施。

平衡

一般的

  • 自訂/多人遊戲中的最大英雄數量從 4 減少到 3
  • 等級提升的成本已降低
  • 非步槍飛彈步兵+5射程
  • 步槍步兵+10射程
  • (鐵龍的射程沒有增加)
  • 所有飛行安裝選項 + 50ish 成本
  • 生命值再生(包括藥水)已通過“單位能力縮放”。現在,所有單位對可再生的生命值都有限制,這本質上是隨著單位生命值的變化而變化的。
  • Communiteam 現在在線程中具有 +5 護甲穿透力
  • 魔法導彈的各種調整(降低強度和體積)
  • 直接傷害已透過「單位能力縮放」。使用此功能的所有能力和法術現在應該在多個單位尺度上產生相似的百分位數。

綠皮隊

  • 阿札格 +50 成本
  • 莫克在更新 2 中太莫基了,而且已經被輕微削弱了
  • 戈爾克已經被加強了一點

獸人

  • 巨人-12 MA,-10 CB
  • Cygor 精度略有下降
  • 混沌戰犬(兩者)-25 MP 成本

矮人

  • DWF 礦工、勇士、勇士 GW、爭吵者:-25 成本
  • 爭吵者 GW +1 dmg, +1 ap dmg, +2 MA
  • Thunderer +2ap dmg、+ 準確度、+1s 裝填時間
  • 旋翼轟炸機、旋翼機 SG +5 射程
  • 索格瑞姆 -50 成本
  • 火焰砲 – 150 MP 成本
  • 鐵龍 +10 魔法抗性

巴托尼亞

  • 騎乘自耕農 -50 成本
  • 騎乘自耕農弓箭手 +5 射程
  • 角鷹獸 - 質量

帝國

  • Outriders RR -5 系列
  • 獅鷲 – 質量
  • 手槍手 +2ap 傷害,+1 秒裝彈時間,-2 彈藥
  • 弩手-2彈藥
  • 巨劍 -1 獎金 vs inf
  • 矛兵——攻擊速度
  • 堅守陣線和血吼改為被動技能
  • 阿明托克的淨半徑已減小
  • Amyntok之網升級魔法成本固定

吸血鬼伯爵

  • Varghulf:+攻擊推迴力
  • 曼弗雷德:-100 成本(飛行坐騎僅 -50),所有坐騎 MD 設定為 50
  • 吸血鬼領主:所有坐騎的MD設定為45
  • 黑色教練:黑色雨雲
  • 改變了對「全部」的抵抗
  • 抵抗力增加至 66%
  • 墳墓守衛 GW:對 inf 的獎勵 -1
  • 地獄蝠:-20 速度
  • 恐狼:-50 MP 成本
  • 曼弗雷德因為爸爸即將到來而感到有些壓力(弗拉德)
  • 夜間裹屍布被賦予了額外的半徑和更大的強度

混亂

  • 變革之主:- +20 ap dmg、+100 HP、+15 A
  • 掠奪者騎士 Jav:-50 成本
  • 掠奪者騎士斧頭:-25 成本

獸人

  • 馬拉戈:「鴉父」現在會增加起始魔法之風,而不是衝鋒和速度加成